"Mhm...mal überlegen...ich hab's! Momentan verlieren die Woolys ihre Wolle, wenn du mir etwas Wolle bringst, gehört der Job dir. Musst einfach eine Wooly Herde aufspühren, dann findest du die Wolle schon sehr schnell. und jetzt raus!" Damit schob er den schmächtigen Elfen vor die Tür und knallte diese vor ihm zu.
Beiträge von Dark Crystal
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"Sehr lustig, Elf.", murrte Douglas, nickte daraufhin kurz, als Jake feststellte er würde es sein, der ihn ausbilden würde. "Jau. Also Jungchen, trainier mal schön weiter, irgendwann bringst du es vielleicht zum Jäger..." Erneut lachte er auf, seine raue, kratzige Stimme versagte ihm bald allerdings seinen Dienst. Er winkte den jungen Elf hinter sich her in ein anderes Zimmer und nahm einen Zettel aus einer Schublade, den er Jake schließlich übergab. "Dort steht alles, was du wissen musst. Also, immernoch so scharf darauf Jäger zu werden, du Frischling?"
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Murrend kam Douglas die quietschende Treppe herunter, betrachtete dann den Elf von oben herab und musste darüber Grinsen, das solch eine schlaksige Gestalt doch tatsächlich Jäger werden wollte. "Job, mhm? Was hassu denn drauf? Äste verbiegen?" Der ältere Mann fing an zu lachen, schlug dann mit der Faust auf einen nahegelegenen Eichenholztisch, die Gläser auf ebenjenen fingen dabei an zu wackeln, eines fiel sogar um.
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Wäre gut. Oder einfach dahin gehen wo der Job angeboten wird -also Klinik z.B.
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Geht klar.
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Großkatzen
Vorraussetzungen:
-spiele Rune Factory 3
-habe das Univir Settlement besucht
-habe einen Shadow Panther gezähmt
-bisher darf nur Sofia euer Geheimniss kennen
-habe bei Sofia mindestens 10 FP und 7LP
-gehe zwischen 0:00 und 1:00 Uhr nachts zu den Rainbow FallsAlles beginnt damit, das ihr unsanft aus eurem Schlag geweckt werdet, genauer gesagt durch Wells, denn der ist alles andere als froh darüber das ihr eure Monster frei herumlaufen lasst. Nach einer kleinen Schimpftirade verschwindet er aber sehr schnell wieder, mit der Bitte an euch euren Shadow Panther wieder einzufangen. Nachdem ihr alle Gebiete innerhalb der Stadt abgesucht habt wird euer Charakter auf die Idee kommen zum Privera Forest, Flower Field zu gehen. Folgt Micahs Wünschen.
[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahsad.png]
"Uff...gleich...geschafft."[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahsurprised.png]
"Nanu?"Den Shadow Panther findet ihr nicht, dafür Sofia, die sich gerade die Sterne anschaut. Ihr könnt Sofia nun Sofia sein lassen, oder ihr sprecht sie an.
Ihr lasst sie in Ruhe.
[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micah.png]
(Lieber störe ich sie nicht.)Ihr verlasst den Platz und sucht weiter nach dem Panther -vergebens. Schließlich fallt ihr erschöpft in's Bett, ohne Erfolg gehabt zu haben. Das Event endet hier und ihr könnt in der nächsten Nacht weitersuchen!
Ihr geht zu ihr.
[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micah.png]
"Sofia? Was machst du hier...?"[IMG:http://img.webme.com/pic/h/harvest-moon-index26/face_sophia1.png]
"Was schon? Ich schaue mir dir Sonne an!"[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahsurprised.png]
"Die Sonne? Es ist mitten in der Nacht!"[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micah.png]
"Weißt du wo mein Monster sein könnte? Wells hat mich unsanft geweckt...und jetzt finde ich ihn einfach nicht."[IMG:http://img.webme.com/pic/h/harvest-moon-index26/face_sophia2.png]
"Du findest Wells nicht?"[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahsurprised.png]
"Häh? Nein, meinen Shadow Panther!"[IMG:http://img.webme.com/pic/h/harvest-moon-index26/face_sophia1.png]
"Ich weiß wo er ist!"[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahsurprised.png]
"Wirklich!?"[IMG:http://img.webme.com/pic/h/harvest-moon-index26/face_sophia1.png]
"Nein."Nach diesem 'aufschlussreichen' Gespräch beschließt ihr Sofia einfach Sofia sein zu lassen -eine große Hilfe wird sie euch sowieso nicht sein. Schon völlig übermüdet schleppt ihr euch schließlich zu den Rainbow Falls, wo ihr eine dunkle Gestalt entdeckt, die am Wasser sitzt. Bisher sieht es ganz nach eurem Monster aus. Als sich das Wesen jedoch umdreht erkannt ihr ein Mädchen in der Dunkelheit, von dessen Gesicht Wasser abperlt -hat sie getrunken?
[IMG:http://i51.tinypic.com/25qfaeu.png]
"Hey, Mister Übermüdet. Was suchst du hier?"Allem Anschein nach sieht sie in der Dunkelheit perfekt, was euch irritiert.
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"Häh? Äh...mein Monster."[IMG:http://i51.tinypic.com/25qfaeu.png]
"Ach, du bist das. Dein Katerchen hatte Durst auf klares Wasser -nicht solch einen Mief, wie in der Stadt. Da habe ich ihn hergeführt. Müde wie er war ist er schließlich umgekippt und hat an meiner Seite geschlafen. Irgendwann bekam ich Durst und habe was getrunken -da bist dann du aufgetaucht. Er schläft noch immer da hinten, nimm' ihn ruhig mit und pass beim nächsten Mal auf das du nicht wie ein nasser Sack hier aufkreuzt -schlimm, wie ihr Menschen mit euren Kräften umgeht."Noch immer irritiert geht ihr schließlich zu einem Baum, wo euer Monster tatsächlich schläft. Nachdem ihr es geweckt habt schickt ihr es zur Farm zurück und bedankt euch bei der Fremden.
[IMG:http://i3.photobucket.com/albums/y64/chaoattack/Rune%20Factory/Rune%20Factory%203/micahhappy.png]
"Dankeschön! Wie heißt du eigentlich? Ich bin Micah."[IMG:http://i51.tinypic.com/25qfaeu.png]
"Grins' nicht so, sondern kümmer dich besser um deinen Shadow Panther! Name ist Isobel, bitteschön und gute Nacht."Nachdem ihr euch umgedreht habt und schon gehen wollt, dreht ihr euch nochmal um -doch Isobel ist verschwunden. Müde und verwirrt über die Vorkommnisse lasst ihr euch schließlich in euer Bett fallen und wacht am nächsten Morgen erst um 12:00 Uhr am auf.
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(Ich lasse ihn jetzt einfach mal ankommen...aufwachen musser ja nicht unbedingt...um halb 6. O__O)
~kommt an~
Leises plätschern und sanftes Vogelzwitschern, übertönt vom peitschen des Windes, ein sanftes Ufer mit vielen Muscheln in den verschiedensten Größen, kein Mensch weit und breit -genaur ichtig für Azel, endlich abschalten können, entspannen und dabei ein wenig auf seiner Elfenbeinflöte spielen. Er brauchte keine Gesellschaft, vorallem keine Menschen um sich rum um sich wohl zu fühlen. Sein Weg führte ihn zu einem Baumstumpf, 2 Meter dick, gegen den er sich lehnte, sein kleines Instrument herauskramte und anfing zu spielen. Eine etwas melancholische Melodie, leise, zart und doch voller Wehmut. Er mochte diese Lieder lieber als das ständige, fröhliche Tralli-Tralla. Das kannte er von den verschiedensten Festen -und da ebenjene Feste ihn gar nicht fröhlich stimmten oder irgendwie ergriffen, waren ihm traurige, leise oder verträumte Lieder lieber. Er verstummte schließlich, nur kurz, setzte dann zu einem anderen Lied an. Ein verträumtes Stück das zum entspannen einlud.
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Dahin gehen, wo der Zauber gelehrt wird, darauf warten das ein Mod on kommt und der dich 'testet'. Bestehst du, gibbet einen Zauber. :3
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@Koji: Aww, danke. :3
@Schneewi: Wäre besser, ja. -
Frage: Wir hatten doch abgemacht, das die User, die noch nicht angemeldet sind, 2 Wochen Zeit haben ihre Rolle aufzunehmen -Persia war doch, soweit ich weiß, vergeben? Wieso wird sie also schon...weitervermittelt? Hab' ich da was nicht mitgekriegt? o_O
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Ich sag' doch die Anmeldung war noch nicht fertig. :3 BTW: Nicht wundern wenn ich selten on komme, Baucschmerzen, Kopfweh, dicke Erkältung UND gebrochener Ringfinger -irgendwie kommt da immer mehr hinzu. o_O
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Ja Kaddo, aber man muss nicht tausende Smileys setzen und dreichzigfach betonen wie super lustig das für einen selbst war. Tut mir ja leid, aber wenn Jemand so daherkommt und nichtmal die (imaginären, falls Mädchen) Eier in der Hose hat seinen Namen zu nennen, dann ist das ganz ganz feige, zeugt nicht von Rückgrat oder sonstiges. Und ich bin bestimmt nicht pro Dooms, wenn ich gelöscht werden würde, wär's mir mittlerweile egal -nur nicht um die paar User, die ich hier echt gerne habe. Es ist aber ein verdammter Unterschied ob da Jemand runtergemacht wird und das ganz systematisch und man sich einfach raushällt, als wenn man sich dann auch noch über diesen 'Krieg' lustig macht. Wer's life und in Farbe erlebt hat, der weiß wahrscheinlich, wovon er spricht -aber das nur mal am Rande. Mitlachen kann jeder, mitstänkern kann jeder, sich raushalten kann auch jeder...macht ja auch fast jeder, schöner Gruppenzwang, gell? Ich finde es einfach nur extrem feige von 'diesen Personen', wenn sie nicht den Po inner Hose haben um ihre Meinung zu sagen. Ich werde hier auch nicht meine ganze 'Leidensgeschichte' niederschreiben, aber wenn ich von was Ahnung habe, dann ist's davon runtergemacht zu werden. Und da haben mich auch welche ausgelacht -weil's ja lustig war. Ich bitte dich Kaddo, lustig ist etwas anderes, ohne jetzt dich oder sonst irgendjemanden angreifen zu wollen. Schwarzer Humor ist schön, aber er sollte nicht soweit gehen das einem extremste Stänkereien so pädagogisch wertvoll wie ein Sack Kartoffeln erscheinen und dies ja unglaublich lustig ist.
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Neuen Tab öffnen, da Post lesen, anderen Tab zum posten nutzen -fertig, ganz einfach.
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Weibliche Charaktere
Alice
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Der Marktplatz
Arbeit: Händlerin
Familie:
Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Alicia
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 29. Februar/1.März
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Die Klinik
Arbeit: -
Familie: Natalie(Mutter), Ray(Bruder), Lilyen(Nichte), Raine(Nichte)
Info: Mittlerweile zog sich eine ungeheure Stimmung über die Familie - worauf man in Zukunft sehr wohl Felicity und ihr Kind mit einschließen konnte, was einen Grund für diese Situation aufließ. Lici bekam während ihres Schlafes nichts von dieser 'Intrige' mit, wobei Felicity nicht wirklich erwarten konnte, dass die braunhaarige sich als Tante stellen und ihre als von ihr 'dumm' bezeichnete Liebe auch noch in den Schutz zu nehmen, die Kosten für diese Beziehung zu tragen. Leider war damit auch nicht alles geklärt, als Ray schließlich auch an die Seite der jungen Mutter Wand und Alicia komplett mit Vorwürfen in den Schatten stellte, musste ein Ausweg gesucht werden, einer, der die Schwierigkeiten etwas lindern sollte, wenn sie denn nicht mehr lebte. Da aber auch Ray wusste, wann der richtige Zeitpunkt gekommen ist, in die Küche zu stürmen und ihr das Messer wegzunehmen, viel dieser Selbstmordversuch erst einmal ins Wasser. Doch hatte Alicia ein merkwürdiges Gefühl dabei, als wäre sie dem Tod nahe und er wollte sie mitziehen, sich dann anders entscheiden würde und zu ihrem Leiden einen Rückzieher machen. Andererseits veränderte sie es ziemlich, als sie auf dem kalten Küchenboden verweilte. Die Haut wurde blasser, ihr Blick leerer und undurchdringlicher, sowie die düstere Art die sie umgibt. Und an den Satz, an den sie immer denken muss, ihre unscheinbaren Gefühle, deren sie sich klar werden muss, ignoriert sie vollkommen die anderen Menschen, solange sie nicht zu wissen weiß, wie sie für diese fühlt, was sich wirklich in dem undurchdringlichem Herz befindet und was ihre Poesie damit gemeint hatte; "Ich bin keine Puppe, die man aus einem verstaubten Regal holt, wenn Jemand gerade nicht da ist, und wenn dieser Jemand wieder zurückkehrt, achtlos ins Regal gestellt wird und wieder von allen... gehasst wird." Mittlerweile versucht sie über all das hinweg zu kommen und sich nicht mehr an das Leben ihres Bruders zu binden. Ihre Beziehung erweist sich mittlerweile als überaus schwierig und eigentlich ist Alicia ihm immer noch dankbar dafür, dass er sie an ihrem Selbstmordversuch gehindert hat. Sie möchte sich nicht mehr verstecken oder sich um Felicity zu kümmern. Sie hatte ein Recht auf ein eigenes Leben. Sie möchte nicht mehr diese Puppe sein, welche nur zum Spaß benutzt wird.
Klasse: -
Charakter: direkt, selbstbewusst, kalt, undurchdringlich, ruhig, dennoch unbeherrscht, etwas sarkastisch, sowie ironisch, kann trotzdem anders sein...
Vorlieben: Magie, Menschen die sie verstehen, Obst - Erdbeeren und Melone, regnerisches Wetter, Regenbögen, die Elemente Wasser und Feuer, kleine Auseinandersetzungen, Außergewöhnliche Klamotten.
Abneigungen: Größtenteils Felicity, Nervtötende Menschen, Langeweile, Familiärer Streit, Krankheiten.
Zauber: -
Waffen: Kurzschwert
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Anette
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 4. Dezember
Herkunft: Trampoli
Wohnsitz: Der Marktplatz [Post]
Arbeit: Briefträgerin
Familie: Ihre Eltern hausen in einer fernen Stadt, Anette legt großen Wert darauf, regen Briefkontakt zu ihnen zu halten.
Info: Anette ist die lokale Briefträgerin und verlässt als solche die Stadt mindestens genauso oft, wie sie ihren täglichen Rundgang macht. Obwohl sie selber viele Einwohner Trampolis kennt, werden die wenigsten mit ihrem Namen ein Gesicht oder irgendeine Erinnerung verknüpfen, was wohl daran liegt, dass sie ihrer Arbeit in der Regel in den frühen Morgenstunden nachgeht und dann bis in den späten Nachmittag hinein schläft. Ihre Geschichte ist nicht besonders lang oder spannend, sie erzählt lediglich von dem Leben eines ganz gewöhnlichen Mädchens, welches behütet in einer liebenden Familie aufgewachsen ist und seither kaum einen gravierenden Schicksalsschlag erlitten hat. Erst geraume Zeit nach der Ankunft der Alvarna-Flüchtlinge beginnt sie allmählich zu realisieren, dass die Welt nicht durchweg Friede-Freude-Eierkuchen ist.
Klasse: -
Charakter: Quirlig und lebensfroh gehören mit Sicherheit zu den ersten Worten, die einem in den Sinn kommen, wenn man Anette sieht. Sie ist offen, lebt für den Moment und hat kein Problem damit, sich Fremden zu nähern, um Kontakte zu schließen oder einfach einen netten Plausch zu führen. Entsprechend hat sie eine natürliche freundliche Art, schreckt aber auch nicht davor ab, das zu sagen, was ihr gerade in den Sinn kommt - Sie ließe sich also auch als voreilig beschreiben, redet sie doch immer ohne vorher nachzudenken und rennt stets Hals über Kopf in irgendwelche Gefahrensituationen. Dieses naive Verhalten äußert sich zudem auch darin, dass sie vieles gleich für bare Münze und sich zu Herzen nimmt oder aber dank einer ausgeprägten Fantasie überinterpretiert. Gerade wenn es um Romanzen geht, gibt sie sich voller Faszination, nur im selben Augenblick in einer See aus Schamesröte zu baden. Und auch die Tatsache, dass sie ihren Gefühlen freien Lauf lässt trägt sicher dazu bei; sie lacht, wenn sie lachen möchte und weint, wenn ihr zu Weinen zumute ist. Ihre Handlungen sind entsprechend schwer vorherzusagen, folgt sie doch meistens ihrem spontanen Bauchgefühl. Spontan ist im Übrigen auch ihr Selbstbewusstsein, eigentlich strotzt sie davor und ist stolz auf ihre Fähigkeiten, doch kaum geht es um ihr Auftreten, stellt sie andere auf ein himmelhohes Podest. Davon einmal abgesehen ist Anette stur und beharrt unglaublich gerne auf ihrer eigenen Meinung, es missfällt ihr, wenn diese nicht ernstgenommen wird oder man sich über sie lustig macht. Unter dieser kindlichen Haut befindet sich ein verletzlicher Kern, der die grausame Welt da draußen nicht richtig kennt, aber kennenlernen möchte - Auch wenn er mit vielen Dingen, die nicht in sein idealistisches Weltbild passen, noch nicht wirklich umzugehen weiß.
Vorlieben: Briefe & alles im Zusammenhang | Bewegung | der Himmel | Märchen | Monster (aber nicht die gruseligen!) | das Badehaus | Kinder | Kürbiskuchen (...)
Abneigungen: Nicht ernstgenommen werden | bedrückte Stimmung | Geister & Gruselgeschichten | Monster (die Raubtiere) | Höhlen | Auberginen (...)
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Cammy
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 15. August
Herkunft: Alvarna [Totenreich]
Wohnsitz: Die Kapelle
Arbeit: Novize
Familie: Gordon [Vater], Dorothy [ältere Schwester]
Info: Cammy ist ein aufgewecktes Mädchen. Sie ist glücklich, wenn sich alles nach ihr dreht und ordnet sich nicht gern unter. Cammy hasst Langeweile und bei den Versuchen, sie zu vertreiben, bringt sie schonmal sich und andere in Gefahr. Jake ist ein Exfreund. Für kurze Zeit ging sie mit Kyle eine Beziehung ein, welche jedoch durch ihren Tod ein jähes Ende fand. Als Astor Alvarna angriff, verlor Cammy ihr Leben doch ein fehlgeschlagenes Ritual durch eben jenen Magierbrachte sie zurück. Die Priestertochter weiß noch nicht, wie sie mit dieser zweiten Chance umgehen soll. Hatte Gott oder Teufel hier seine Finger im Spiel?
Klasse: -
Charakter: aufgeweckt, aufgedreht, fröhlich, Zappelphilliph, braucht Action, immer noch unvorsichtig, aber seit dem 'Vorfall' in Alvarna passt sie etwas besser auf, als zuvor, frech, gerissen, stur
Vorlieben: Chaos, Musik, Abenteuer, Erkundungen, Dorothy, Kyle
Abneigungen: Langeweile, Eintönigkeit, still sitzen, alleine sein
Zauber:-
Waffen:-
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:-
Vergeben an:
Cecilia
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 12. Juni
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Die Villa
Arbeit: Dienstmagd in der Villa
Familie: Adoptivtochter von Russel †
Info: Als sie klein war wurde Cecilia von Russel adoptiert, da ihre Eltern verstorben sind. Sie wünscht sich, dass Menschen, Monster und Elfen in Frieden miteinander leben können. Der Grund hierfür ist das sie als Kind wegen dem was sie ist angegriffen wurde. Aber eigentlich ist Cecilia mit ihrem Leben zufrieden und glücklich.
Nachdem sie eine Weile, mit mehr oder wenigen Fehlern, in Trampoli lebte, traf sie auf der Walinsel, zusammen mit einer sehr guten Freundin, ein silberwolfjunges, welchem sie helfen wollte. Als dies außer Kontrolle geriet und sie angegriffen wurde, zeigte sich eine völlig neue Seite an ihr. Ihren Traum hat Ceci noch immer, jedoch wird ihr immer mehr bewusst, dass ein einzelner Traum dazu nicht reicht. Außerdem will sie anderen helfen ihre Träume zu verwirklichen, da sie hofft, dass auch ihr bei ihrem Traum geholfen wird.
Klasse: Alchemist [Stufe 1]
Charakter: Die Elfe ist eigentlich immer sehr freundlich und nett. In manchen Situationen ist sie auch oftmal sehr schüchtern, doch wenn jemand es zu weit treibt, kann Cecilia auch anders. Sie weiß wie sie sich wehrt und hat beim Angriff der Silberwölfe "gelernt" mehr aus sich heraus zu kommen und Feuer und Flamme bei Dingen zu sein, von denen sie zu 100% überzeugt ist. Ihre Schüchternheit zeigt sich nun noch seltener. Ceci ist ein sehr aufopfernder Mensch, wenn es um ihre Liebsten geht. Außerdem macht sie sich oft Gedanken über alles, das hindert sie allerdings nicht daran in peinliche Situationen zu geraten.
Vorlieben: Cecilia liebt die Natur, sowie die Gesellschaft ihrer Freunde. Dennoch ist die junge Elfe auch nicht von Stille und ruhe abgeneigt, schließlich muss jeder mal zur Ruhe kommen. Ebenso liebt cecilia Steine aller Art und selbstverständlich auch ihren Beruf, die Alchemie. Auch die Bewohner der Villa sind ihr sehr ans Herz gewachsen.
Abneigungen: Cecilia ist kein großer Fan von kämpfen oder Streit. Sie geht meist etwas auf Abstand, wenn sich jemand in ihrer Gegenwart streitet, weil sie sich nicht einmischen möchte. Sollte ein Streit sie betreffen, so versucht sie ihn so schnell wie möglich zu schlichten. außerdem Hasst cecilia Leute, die immer nur an sich selbst denken. Wenn jeder so wäre und nie helfen würde, was für eine Welt wäre dies dann? Zuletzt ist Cecilia unhöflichkeit ein Dorn im Auge. Ihrer Meinung nach sollte man immer Respekt vor den anderen haben.
Zauber: Naturfreund, Windsichel
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Chlorica
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 12. März
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Die Villa
Arbeit: Dienstmagd in der Villa
Familie: Chloricas Familie besteht aus ihrer verstorbenen Mutter und ihrem älteren Halbbruder, welcher schon seit dem Tod ihrer Mutter mit ihrem Vater aus unbekannten Gründen durch die Welt zieht.
Info: Chlorica wuchs in ärmsten Verhältnissen und in einem Kriegsgebiet auf, weshalb sie immer allein mit ihrer Mutter und ihrem älterem Halbbruder daheim saß, während ihr Vater als Soldat versuchen musste, die Überreste ihres eins so prächtigen Landes zu retten. Sie selbst hatte von diesen prächtigen Tagen nie etwas mitbekommen und als ihr Bruder ebenfalls in den Krieg gerufen wurde, begann die Lilahaarige in ihren noch so jungen Jahren damit, die gegnerischen Soldaten, die inzwischen ihre Stadt besetzt hatten, mit ihrem Charm zu bezirzen und ihnen in ihrer Unachtsamkeit die ein oder andere Waffe zu stehlen. Auf diese Weise hatte das Mädchen genug Zeit und Mittel um sich selbst auf beachtliche Weise die Kampfkunst beizubringen, die sie bis Heute zu perfektionieren versucht. Natürlich blieb dies nicht unbemerkt, denn als Kind war sie trotz aller Mühe nicht achtsam genug, was ihrer eigenen Mutter eines Nachts das Leben kostete. Chlorica war noch mit dem Leben davon gekommen, befand sich jedoch auf einer fast zwei Jahre langen Flucht, ehe sie ein Mitglied der De Saint-Coquilles traf und dieses tatsächlich mit ihrer feinen Nase beeindruckte. Seither arbeitet sie als Bedienstete im Edelhause, dem sie ewige Treue geschworen hat und versucht Niemanden erfahren zu lassen, wo ihre wahren Wurzeln liegen.
Klasse: -
Charakter: ruhig, höflich, freundlich zu Fremden oder Höhergestellten (außer sie entpuppen sich als inkompetente Narren), hilfsbereit, verschlossen, verträumt, ordentlich, fleißig, ehrgeizig, öfters mal müde dadurch dass sie sich gerne überarbeitet.
Vorlieben: Blumen & Düfte allgemein, delikates Essen, Waffen, Bücher, Puppen, Schlaf, Kinder
Abneigungen: Gestank, Idiotie, Dreck, Vishnals Unfähigkeit, Monster
Zauber: -
Waffen: Speer
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Collette
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 21. September
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Der Marktplatz [Bäckerei]
Arbeit: Bäckerin
Familie: Chris (jüngerer Bruder), Blaise (Vater)
Info: Collette entstammt einer großen Bäckerfamilie, sie besitzt vielerlei Geschwister und half innerhalb der Familienbäckerei viel und gerne. Doch irgendwann zog sie einen Entschluss, so wollte sie neue Dinge kennenlernen, Dinge, die nicht in ihrer Heimat existierten. Diese Entscheidung führte sie anschließend fort von ihrer sicheren Umgebung auf eine Reise, deren Ende zunächst in Alvarna gefunden war. Doch der grausame Monsterangriff auf ihre neu gefundene Heimat trieb sie fort. Sicherheit und Geborgenheit fand sie in Trampoli, wo sie nun zusammen mit ihrem kleinen Bruder lebt.
Klasse: Heilerin [Stufe 1]
Charakter: herzensgut, naiv, faul, abenteuerlustig, hilfsbereit, tollpatschig, fröhlich, lebhaft
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: Dolch
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Daria
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 24. Mai
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Die Jägerhütte
Arbeit: Künstlerin
Familie: Margaret (Schwester)
Info: Schon als kleines Elfenmädchen wurde Daria von ihrer Schwester getrennt. Wieso und warum weiß die inzwischen herangewachsene Frau nicht, den Grund dafür wird sie wohl nie erfahren. So wuchs sie als Einzelkind auf und beschäftigte sich die meiste Zeit mit sich selbst, da es kaum Kinder in ihrem Alter gab und auch ihre Eltern wenig für sie aufbringen konnten. Als die Elfin alt genug war (zumindest ihrer Meinung nach), stahl sie sich davon und war von diesem Augenblick an auf sich alleine gestellt. Zunächst fand sie Zuflucht in Alvarna, diese Heimat wurde allerdings durch den großen Monsterangriff zerstört. So hat sie sich mit den anderen überlebenden Bewohnern in Trampoli niedergelassen.
Klasse: Magierin [Stufe 1]
Charakter: kreativ, wissbegierig, tolerant, neugierig, abenteuerlustig
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: Verwandlung, Schattendoppelgänger, Amnesie
Waffen: Zwillingsschwerter
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Dolce
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 18. Februar
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Der Uhrenturm
Arbeit: Gehilfin von Arthur
Familie: Die Eltern der Rosahaarigen regieren über das Elfenkönigreich. Dolce ist jedoch bei Zieheltern aufgewachsen. Sie selbst betrachtete aber lediglich Pico, ihre beste Freundin, als ihre Familie.
Info: Dolce wurde schon als kleines Elfenmädchen von ihrer Familie getrennt. Ihre Familie war reich und war auf einen Thronerben angewiesen, welcher später einmal das Königreich der Elfen regieren sollte. Es war ihr Pech als Mädchen geboren zu sein. Ihre Mutter hatte sie zu einer Ziehfamilie gegeben um ihr Leben zu retten, da der Vater alle Töchter, welche seine Frau ihm schenkte mit einem bestimmten Alter töten lies. Es war einem Elfenmädchen nicht gestattet zu regieren und für ein weiteres weibliches Wesen am königlichen Hofe hatte er keinerlei Verwendung zumal diese nicht als zukünftige Gemahlin seines strammen, ungeborenen Sohnes in Frage kam. Dolce erfuhr auch in ihrer Ziehfamilie keine sonderlich schöne Behandlung und so lief sie eines Tages von Zuhause weg. Irgendwann traf sie auf Pico, welche ein ähnlich schreckliches Erlebnis in ihrer Kindheit erfahren hatte. So taten sie sich zusammen und es entwickelte sich eine innige Freundschaft. So innig das sie sich schworen lediglich einander zu vertrauen. Aus diesem Grund leben die Beiden nun gemeinsam im Uhrenturm Trampolis. Abgeschottet von den restlichen Einwohnern.
Klasse: Alchemist [Stufe 1]
Charakter: Die Elfe ist ein sehr verschlossenes Wesen und versucht für ihren gegenüber stehts undurchschaubar zu sein um keinerlei Schwächen offen zu legen. Sie ist Fremden gegenüber auf Grund ihrer Vergangenheit sehr misstrauisch. Um Dolces Vertrauen zu gewinnen braucht es sehr viel Zeit und Mühe und selbst dann kann man niemals sicher sein, ob sie einem völlig vertraut. Die Rosahaarige ist in sich gekehrt und lässt sehr wenig nach Außen durchblitzen. Sie ist sich selbst die Nächste und handelt meist nur zu ihrem eigenen Vorteil. Davon ausgenommen ist ihre Freundin Pico, zu der sie eine ganz besondere Beziehung hat. Wenn sich Dolce etwas in den Kopf gesetzt hat, zieht sie das auch ohne Rücksicht auf Verluste durch. Sie ist stur und lässt sich von ihrer eigenen Meinung so gut wie gar nicht abbringen. Das Elfenmädchen spricht sehr wenig und sollte sich ihre Zunge aus diversen Gründen lockern neigt sie zum Sarkasmus und ist auch gerne mal zynisch. Dolce weiß was sie will und ist auch gewillt dafür sehr hart zu arbeiten. Wenn sie etwas macht, macht sie es perfekt und duldet keinerlei Fehler. Ihr Weg zum Ziel ist meist von Chaos begleitet doch das Ergebnis kann sich sehen lassen. Die Rosahaarige ist sich ihrer Schwächen bewusst, verabscheut es aber wenn sie zum Vorschein kommen. Wenn man es sich mit Dolce verscherzt, kann die Gute sehr nachtragend sein und es erfordert einen gewaltigen Aufwand, sich wieder gut mit ihr zu stellen
Vorlieben: Stille, Magiebücher, die Dunkelheit, Regen, ihre Monsterform, außergewöhnliche Kleidung, Sonnenauf- und -untergänge, leise und beruhigende Musik, Tee, Abenteuer, Legenden und Geschichten, Herausforderungen, Aufrichtigkeit, die Alchemie, Wissen...
Abneigungen: Menschenmassen, ihre Vergangenheit, Insekten, ihre Ängste, Lärm, neugierige und aufdringliche Menschen, Entscheidungen, Abhängigkeit, Unwissenheit, Unehrlichkeit, Unwissenheit, Dummheit, Naivität, Schwäche...
Zauber: Sensenmann, Lebensentzug
Waffen: Zauberstab
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Electra
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 6. April
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Die Villa
Arbeit: Electra ist sich für keine Arbeit zu schade, ab und zu hilft sie in der Klinik, der Taverne und dem Warenhaus
Familie: Beatrix [Mutter], Maerwen [Zofe], Jasper [Onkel], Bianca [Cousine], Eliza [Cousine], Sophia [Cousine], Hermann [Onkel], Rosalind [Cousine], Max [Cousin]
Info: Electra ist die Tochter der Bürgermeisterin von Fenith Island. Eines Tages möchte das Mädchen in die Fußstapfen ihrer Mutter treten, doch diese wünscht sich für ihre Tochter eine strahlendere Zukunft, da sie in verhältnismäßig armen Verhältnissen lebten und sich zudem noch stark verschuldet hatten. Aus diesem Grund schickte Beatrix ihr Mädchen zu ihren Verwandten nach Trampoli, wo sie den Status sowie die Mittel erhält, die ihr als de Sainte-Coquille zustehen.
Klasse: -
Charakter: Electra ist eine eigensinnige junge Frau, die in ärmlichen Verhältnissen, doch mit hohem Status aufgewachsen ist. Sie ist verantwortungsbewusst und weiß, was sie will, manchmal könnte man sie allerdings auch als stur bezeichnen. Sie hat ihr Herz am rechten Fleck und aufgrund ihrer Vergangenheit erledigt sie Dinge lieber selbst als ihre Zofe sowie beste Freundin Maerwen damit zu belasten, die schon mehr als genug für sie tut.
Electra ist genügsam und Luxus nicht gewöhnt, was sich in ihrer neuen Umgebung ändern soll, wenn es nach ihrer Mutter ginge. Sie ist familienverbunden, zumindest gegenüber ihrer Mutter und Maerwen, aber auch neugierig auf den Rest ihrer Verwandtschaft. Sie hat sich vorgenommen, sich um ein gutes Verhältnis zu bemühen. Manchmal kann Electra etwas harsch oder abweisend wirken, dies liegt allerdings daran, dass sie mittellos aufwuchs und sich viel um sich selbst kümmern musste, sodass sie schnell unabhängig wurde. Sie arbeitet hart, oder hat es zumindest weiterhin vor, doch trotzdem versucht sie die Geldprobleme ihrer Famile so gut wie möglich zu verstecken, um gut bei ihren anderen Verwandten anzukommen.
Vorlieben: Maerwen, (selbstgebastelter) Schmuck, Kleider, ihre Familie, lesen, basteln, Hausarbeit, Parfüm, Feste, Süßigkeiten
Abneigungen: Dunkelheit, überteuerte Dinge, Oberflächlichkeit, bitteres und saures Essen, faule Menschen
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Elena
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 8. Oktober
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Die Schmiede
Arbeit: Schmiedin
Familie: James (älterer Bruder)
Info: Im frühen Kindesalter fand James und Elenas Mutter einen neuen Mann und verließ daraufhin ihre Familie. Das Leben der Geschwister mit einem alleinerziehenden Vater verlief trotz allem gut, bis zu dem Tag, als ihr Vater entschied sich auch einen neuen Partner an die Seite zu holen. Seitdem ging alles bergab. Ihre neue Stiefmutter behandelte James und Elena als wären sie Diener und drückte ihnen immer die komplette Hausarbeit auf. Ihr Vater schien davon jedoch nicht viel zu merken oder tat nur so. Nach einigen Jahren wurde es den beiden zu viel und sie beschlossen das Elternhaus zu verlassen. Von nun an sorgte James für Elena, was für ein starkes Band zwischen ihnen sorgte. Oft können sie auch ihre Sätze vervollständigen, da sie so gut wie immer auf der selben Wellenlänge sind, sich aber auch ab und zu streiten. Da Elena schon seit ihrer Kindheit am Schmieden interessiert war, hilft sie nun öfters in der Schmiede aus und arbeitet auch in ihrer Freizeit gerne mit verschiedenen Metallen.
Klasse: Krieger [Stufe 1]
Charakter: wagemutig, rechthaberisch, realistisch, durchsetzungsstark, manchmal sarkastisch, enthusiastisch, schläft sehr viel, ein wenig faul, ist sehr hingebungsvoll wenn es um ihre Arbeit geht, immer stolz auf ihre eigene Arbeit, schnauzt ihren Bruder öfters an (hat ihn aber trotzdem gern)
Vorlieben: Werkzeuge, James, Essen, Edelsteine, Loyalität
Abneigungen: Faulenzerei, Prokrastination, Unfreundlichkeit, Wasser, Stille
Zauber: -
Waffen: Streitkolben
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Eliza
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 30. September
Herkunft: Sharance [Totenreich]
Wohnsitz: Die Villa
Arbeit: -
Familie: Jasper [Onkel] ; Herman [Onkel] ; Sophia [Schwester] ; Bianca [Cousine] ; Max [Cousin] & Rosalind [Cousine] ; Beatrix [Tante] ; Electra [Cousine]
Info: Geboren als älteste Tochter Shermans und Sophias große Schwester, konnte Eliza ein sorgloses Leben inmitten ihrer stetig wachsenden Familie führen. Doch Geld und Familie können nicht immer jeglichen Schaden abwehren, und so geschah es, dass auch Eliza bei der Flucht aus Alvarna ihr Leben verlor.
Es ist noch nicht lange her, als Astor versuchte, die Verstorbenen mit einem Ritual zu willenlosen Dienern zu machen, doch dank der Hilfe einiger Mutiger Bewohner Trampolis ließ sich dies verhindern. Stattdessen wurde mitunter auch Eliza wieder zum Leben erweckt, sehr zur Freude ihrer Familie.
Klasse: -
Charakter: Eliza ist eine leidenschaftliche Künstlerin. Stoffe in diversen Farben, Nadel und Faden, Pailletten und Strasssteine lassen ihr Herz höher schlagen. Doch inmitten der ganzen konventionelleren Materialien der Schneiderei, hegt sie eine Liebe fürs Außergewöhnliche. Je einzigartiger ihre Utensilien, desto besser. Allerdings kommt es da schon mal vor, dass das eine oder andere Kleid ein Haltbarkeitsdatum benötigt. Trotz ständiger Kritik bleibt ihr Ehrgeiz ungezügelt. Immerhin wird Elizas treuster Bewunderer ihr niemals den Rücken kehren. Der kleine Stoffaffe Charlie begleitet sie immer und überall hin, ist ihr größter Fan und Ansporn. Mehr Zuspruch hat die junge Dame auch gar nicht nötig, ihre exzentrische Art und ihr übertriebenes Selbstbewusstsein nehmen sie bereits voll und ganz ein. Der Mittelpunkt ihres Lebens ist ihre Kunst und somit auch mehr oder weniger sie selbst. Auch wenn sie die Aufmerksamkeit anderer nicht zwingend braucht, um von sich selbst überzeugt zu sein, fühlt sie sich sichtlich wohl damit im Rampenlicht zu stehen. Anderen Menschen gegenüber ist Eliza sehr extrovertiert. Ihre ehrliche, teils zu ehrliche und exzentrische sowie egozentrische Art, schmeichelt nicht jedem, aber wer sich die Zeit nimmt Eliza näher kennenzulernen, dürfte auch ihre liebreizenden Eigenschaften entdecken. Sie ist charmant, verspielt, humorvoll, fantasievoll, geradlinig und gerecht.
Vorlieben: Mode, in Geschäften stöbern, sich Geschichten ausdenken, Sternbilder, kreatives Chaos
Abneigungen: Routinen, putzen, Ordnung, Wälder, Krabbeltiere
Zauber: -
Waffen:-
Gezähmte Monster:-
Heldengrad: -
Vergeben an:
Forte
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 22. Juli
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Der Wachposten
Arbeit: Wächterin
Familie: Kiel (jüngerer Bruder)
Info: Wie vermutlich die wenigsten Dorfbewohner, wurde Forte gemeinsam mit ihrem Bruder wohlbehütet von Mutter und Vater aufgezogen. Ihre Eltern standen ihnen immer mit Rat und Tat zur Seite, auch wenn Forte und ihre Mutter meist nicht einer Meinung waren. An dem Tage, an dem Kiel geboren wurde, begann sich ihr unheimlich stark ausgeprägter Beschützerinstinkt zu entwickeln, was nicht nur daher rührte, dass ihr Vater sie bat immer für ihren Bruder zu sorgen, egal was geschehen mochte. Bereits an ihrem vierten Geburtstag machte sie erste Erfahrungen mit einer Waffe, auch wenn es sich dabei lediglich um ein Holzschwert handelte. Seit dem hat sie immer eine Waffe griffbereit, so wie es früher ihr Holzschwert war, so ist es nun ihr Langschwert. Durch tägliches Training mit ihrem Vater erlangte sie schon früh die nötige Reife, um von ihm als Nachfolgerin für den Wachposten auserwählt zu werden. Leider geschah dies doch eher, als jeder erwartet hatte. Als die Monster aus dem Dämmerwald über Trampoli herfielen verschwanden ihre Eltern und ließen sie und Kiel alleine zurück. Dieses Ereignis prägte sie wirklich stark und dies war wohl auch der Grund, warum sie eine solche Ernsthaftigkeit entwickelte, wenn es um den Schutz des Dorfes ging. Darunter hat auch Brodik zu leiden, welcher ihr zur Unterstützung zur Seite gestellt wurde. Allerdings, und das ist für beide Seiten ziemlich schwierig zu akzeptieren, ist er wohl das, was man als Fortes komplettes Gegenteil bezeichnen könnte. Faul, lungert gerne herum und gibt nichts auf den Schutz des Dorfes. Genau diese Meinungsverschiedenheiten führen zu regelmäßigem, sogar täglichem, Streit zwischen ihnen. Durch mehrere Zwischenfälle bessert sich allerdings langsam ihr Verhältnis zueinander, sie als Freunde zu bezeichnen wäre aber zuviel des Guten. Dennoch, in letzter Zeit beginnt selbst Forte allmählich das Gute in dem Silberhaarigen zu sehen, was für ihre Verhältnisse schon wirklich viel bedeutet.
Klasse: -
Charakter: Äußerlich erscheint sie ernst, selbstsicher, durchdacht und humorlos, aber nach innen hin ist sie ein fröhlicher und lebenslustiger Mensch der auch gerne zu kleineren Scherzen aufgelegt ist. Der Schutz des Dorfes steht für sie allerdings 24/7 an erster Stelle und über Scherze zu diesem Thema kann sie bei bestem Willen nicht lachen. Aufgrund der vielen Zeit, die sie alleine verbringt, ist sie weder gut im Smalltalk führen, noch in jeglicher anderen Art Kontakte zu knüpfen, weshalb sie sich dabei immer ein wenig blöd anstellt. Aus selbem Grund kann sie auch keineswegs mit Komplimenten umgehen. Auch wenn sie eine sehr gute Kriegerin ist, was zwischenmenschliche Beziehungen angeht, hat sie noch eine Menge zu lernen.
Vorlieben: Süßigkeiten, Waffen, die frische Luft, Ruhe, Schnee, Brodik schimpfen
Abneigungen: Geister, Zu viele Menschen, enge Räume, Geister, Bohnen, scharfes Essen, Geister, Eislaufen, Brodik (zu 80% ihrer gemeinsamen Zeit), Geister, Meeresfrüchte, Komplimente, Geister, wenn sie von Situationen überrumpelt wird und Geister. Und sie hat eine riesen Angst vor Geistern.
Zauber: -
Waffen: Langschwert
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Illuminata
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 23. März
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Die Sternwarte
Arbeit: Pilotin
Familie: Vater (Optiker) und Mutter (Floristin)
Info: „Was möchtest du einmal werden, wenn du groß bist?“, wurde Illuminata oft als kleines Kind gefragt. „Ein Vogel“, hatte sie dann geantwortet und meist ungläubige Blicke geerntet. Für Illuminata kam nie etwas anderes in Frage. Sie träumte vom blauen Himmel, von der Sonne und den Sternen. Und sie wollte ihnen so nah wie möglich sein. Wie ein Vogel eben. Davon war ihr Vater nicht sonderlich begeistert. Er hatte stets gehofft, Illuminata würde eines Tages sein Geschäft übernehmen. Aber sie hatte sich nie für diese Art der Physik interessiert. Nein, sie wollte hoch hinaus! Und das mussten auch ihre Eltern akzeptieren. Illuminator studierte, entwickelte Flugzeuge und wurde in der von Männern dominierten Branche schließlich angenommen. Nun ist sie Pilotin eines eigenen Luftschiffes bzw. war es.
Nichts Böses ahnend war sie über Trampoli geflogen, als ein Schwarm von Herkuleskäfern - die sie mittlerweile abgrundtief hasst und am liebsten ausrotten möchte - ihren Weg kreuzte. Illuminata konnte ihnen nicht mehr rechtzeitig ausweichen. Sie war gezwungen eine Bruchlandung in Höhe der Sternwarte zu machen. Ihr geliebtes Luftschiff erlitt einen Totalschaden und auch Illuminata kam nicht nur mit einem Kratzer davon. Ihre Brille ging zu Bruch, nun muss sie sich mit dem Monokel ihres Vaters zufrieden geben und sie hat ein leichtes Schleudertrauma erlitten. Sie bräuchte dringend ärztliche Behandlung, aber die Gute hat nur ihr Luftschiff im Kopf. Während sie es sich in der Sternwarte bequem gemacht hat, tut sie alles in ihrer Macht stehende um ihr Luftschiff zu reparieren. Anstatt sich erst einmal um sich selbst zu kümmern. Da stellt sich doch die Frage, ob nicht auch ihr Kopf etwas bei der Bruchlandung abbekommen hatte.
Klasse: -
Charakter: abenteuerlustig, jähzornig, kompliziert, ehrgeizig, dickköpfig, dickhäutig, freiheitsliebend, aufsässig, begierig, verrückt, besessen, kurios, schlagfertig, sorgfältig, zielbewusst, chaotisch, intelligent, hartnäckig, übermütig, überspannt, taff, introvertiert, pingelig, enthusiastisch, optimistisch
Vorlieben: Ihr Luftschiff, der Himmel, Luft, Flugzeuge, alles was fliegt eigentlich, hab ich schon das Luftschiff erwähnt?
Abneigungen: Herkuleskäfer, am Boden gehalten werden, Bodeninsekten, Spinnen, Erde, Staub
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Iris Blanche
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 23. Dezember
Herkunft: Trampoli
Wohnsitz: Der Polisee
Arbeit: -
Familie: Iris Noire - jedoch keine Erinnerung an sie.
Info: Schweres Erbe, gleichsam einer Bürde, lastet auf den zierlichen Schultern ebenjener Gestalt, verschwommene Traditionen, das Schicksal einer gesamten Spezies. Iris ist die "letzte" Verbliebene eines alten Vampirgeschlechtes, lebte als solche ein einsames Leben. Auf der Suche nach Verbündeten, Gleichgesinnten, Freunden zerbrach die Magie, der Zauber, herbei gerufen durch den innigen Wunsch der Frau, ihr Innerstes entzwei – schwarz und weiß. Die frühere Gestalt ging in dem Prozess verloren, doch anstelle ihrer existierten nun zwei äußerlich nahezu gleiche Personen. Was hier vorliegt, ist die Geschichte der weißen Iris, Blanche, welche sämtliche Erinnerungen an das nun gespaltene Leben verloren hat, der festen Überzeugung ist, sie sei auch weiterhin die letzte ihres Stammes. Es sei allerdings gesagt, dass die weiße Hälfte eher weniger von den tatsächlichen Merkmalen eines Vampirs beibehalten hat: Die gespitzten Zähne sind noch immer eines ihrer Merkmale, doch das Gelüste nach Blut sehr gut kontrollierbar - mit einer blutigen Wunde sollte man sie dennoch nicht unbedingt konfrontieren - und auch die Sonne macht ihr nicht sonderlich viel aus. Anstelle dessen hat diese Iris hier mehr von den eigentlichen Besonderheiten des Stammes geerbt, beispielsweise die Kommunikation mit den Erdgeistern, Runeys genannt, über Gesang fällt dem Fräulein recht leicht. Nach ihrer Ankunft in Trampoli und dem Einzug in die Lacus-Grotte, in der sie einen besonderen Charme entdeckt hatte, wanderte sie durch die Straßen der Stadt. Mit einem Gedanken im Kopf, dass das noch lange nicht alles war.
Klasse: -
Charakter: Weiß. Weiß ist die Farbe der Reinheit, der Unschuld. Weiß ist eine Farbe, welche nur bedingt in dem regenbogenfarbenen Gemisch einer Menschenmenge glänzt. Unauffällig. Man mag es bei dem Äußeren dieses Fräuleins sicher nicht glauben - wer würde bitte schon Heterochromie ignorieren? -, doch wirklich auffallen tut die Blonde in einer Menge nicht wirklich. Iris ist, um es genauer zu sagen, eher der Typ von Person, der es sich an den Wänden eines Raumes gemütlich macht - was jedoch nicht heißen soll, dass Blanche ein Problem damit hätte, in den Mittelpunkt zu rücken - und die Menschen ganz Mensch sein lässt. Das interessiert sie nämlich am meisten, das Verhalten der Menschen, die Muster, in denen ihre Umgebung handelt. Und was genau benötigt man für eine derartig lange Beobachtungsphase? Richtig, neben einer klitzekleinen Priese Ruhe darf gewiss doch die Geduld nicht fehlen! Von Letztgenanntem besitzt Iris übrigens mehr als genug, wenngleich sie doch viel lieber die Ungeduldige mimt. Apropos mimen... Wann immer man die weiße Iris antreffen sollte, trägt diese ein warmherziges Lächeln auf den Lippen, dabei spielt das derzeitige Gemüt der jungen Dame kaum eine Rolle - Bei Freude ist ein Lächeln garantiert! Und bei Trauer? Vielleicht mag das sonst so unzögerliche Vampirchen dann ein wenig einknicken, doch die Tränen würde sie in Gegenwart anderer Lebewesen gekonnt mit einem Grinsen überspielen! Und Wut? Wut ist... Selbst dann dürfte jene Mimik noch immer ihre Lippen einnehmen, obgleich die typisch angsteinflößende Aura die Laune schnell verraten dürfte - Ratsam ist es dennoch nicht, Blanche auf die Palme zu bringen... Ansonsten sollte man wohl anmerken, dass Iris eine hilfsbereite Persönlichkeit ist, welche selbst zwar mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen hat, anderen jedoch umso lieber einen Stupser in die richtige Richtung geben mag. Weiterhin ist sie eine gute Zuhörerin, was sie wohl letzten Endes zu der Unterstützung macht, die sie für viele sein möchte. Nur weil sie übrigens lieber zuhört, wird ihre Gesprächigkeit nicht ausgeschlossen - Das soll jedoch nicht bedeuten, dass die Blonde wie ein Wasserfall drauf losplappert, wenn sich die Chance ergibt, nein, nein, da bremst ihre penible Vorsicht sie schon aus. Während sie stets auf Informationen anderer aus ist, gibt das rätselhafte Fräulein wirklich ungerne etwas über sich bekannt oder spielt - wenn überhaupt - Spielchen mit ihrem Gegenüber, bei denen sie als Preis Dinge über sich verrät. Ach, Spiele..! Blanche ist in der Tat ein kleines Spielkind, stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen in Rätseln... Das alles geschieht natürlich regelkonform, immerhin ist ein Spiel ohne Regeln zugleich ein Spiel, in dem man mühelos das Ziel erreichen kann und das ist - da sind wir uns bestimmt alle einig - doch unglaublich langweilig, oder?
Vorlieben: Wein & Tomatensaft | Weiße (Schwert)Lilien | Vögel & beflügelte Monster | Mysterien & Rätsel | (melodieloser) Gesang & Malerei| Menschliches Verhalten
Abneigungen: Gewitter | Knoblauch | Spiegel | Grobheit | Fleischgerichte | Tier/Monsterblut (der Gestank!) | Boshaftigkeit
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Iris Noire
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 23. Dezember
Herkunft: Trampoli
Wohnsitz: Die Walinsel
Arbeit: -
Familie: Iris Blanche - jedoch keine Erinnerungen an sie.
Info: Schweres Erbe, gleichsam einer Bürde, lastet auf den zierlichen Schultern ebenjener Gestalt, verschwommene Traditionen, das Schicksal einer gesamten Spezies. Iris ist die "letzte" Verbliebene eines alten Vampirgeschlechtes, lebte als solche ein einsames Leben. Auf der Suche nach Verbündeten, Gleichgesinnten, Freunden zerbrach die Magie, der Zauber, herbei gerufen durch den innigen Wunsch der Frau, ihr Innerstes entzwei – schwarz und weiß. Die frühere Gestalt ging in dem Prozess verloren, doch anstelle ihrer existierten nun zwei äußerlich nahezu gleiche Personen. Was hier vorliegt, ist die Geschichte der schwarzen Iris, Noire, welche sämtliche Erinnerungen an das nun gespaltene Leben verloren hat, der festen Überzeugung ist, sie sei auch weiterhin die letzte ihres Stammes. Es sei allerdings gesagt, dass die schwarze Hälfte mehr von den tatsächlichen Merkmalen eines Vampirs beibehalten hat: Die gespitzten Zähne sind noch immer eines ihrer Merkmale, doch das Gelüste nach Blut ist kontrollierbar, aber immer noch da und auch wenn die Sonne ihr unangenehm, so löst sie sich nicht sogleich in Staub auf, sondern müsste dafür wohl einige Stunden in ihrem Lichte baden, dennoch ist es für sie eine kleine Qual. Noir kann sich nicht an ein Detail erinnern, sie hatte eines Tages einfach angefangen hoch über den Lüften Trampolis auf der Walinsel zu leben, was davor Teil ihres Lebens gewesen sein mochte, ist längst nicht mehr in ihrem Gedächtnis verankert.
Klasse: -
Charakter: Schwarz. Schwarz ist die Farbe der Dunkelheit, des Bösen, der Trauer. Schwarz ist eine Farbe, welche nur bedingt in dem regenbogenfarbenen Gemisch einer Menschenmenge glänzt, sondern eher negativ auffällig ist. Man mag es bei dem Äußeren dieses Fräuleins sicher glauben - wer würde bitte schon Heterochromie ignorieren? - doch wirklich auffallen tut die Grauhaarige in einer Menge trotzdem, jedoch nicht durch ihre positive Ausstrahlung. Iris ist, um es genauer zu sagen, eher der Typ von Person, der es sich von größeren Menschenmengen fernhält - was jedoch nicht heißen soll, dass Noire nicht trotzallem unfreiwillig in den Mittelpunkt rückt. Was sie am meisten hasst ist das teilweise dümmliche Verhalten der Menschen. Was ihr zusätzlich in solchen Situationen fehlt ist Ruhe sowie die Kunst ihre Zunge zu hüten. Wann immer man die schwarze Iris antreffen sollte, trägt diese aufjedenfall kein warmherziges Lächeln auf den Lippen- eher ein ziemlich neutraler Gesichtsausdruck - , dabei spielt das derzeitige Gemüt der jungen Dame kaum eine Rolle - Bei Freude ist ein Lächeln auch nicht unbedingt garantiert! Und bei Trauer? Und Wut? Wahrscheinlich würde sich Beides in egal welcher Situation vereinen und die typisch angsteinflößende Aura die Laune schnell verraten dürfte - Ratsam ist es dennoch nicht, Noire auf die Palme zu bringen... Ansonsten sollte man wohl anmerken, dass Iris eine etwas unhöfliche Persönlichkeit ist, welche selbst zwar mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen hat, anderen jedoch umso lieber einen Stupser in die falsche Richtung geben mag. Weiterhin ist sie keine gute Zuhörerin, da auch ein Blinder gegenüber ihr Desinteresse spüren müsste, auch ist sie nicht wirklich gesprächig, weshalb ihr Gesprachspartner wohl eher ein Monolog führen würden. Auch gibt Noir ungerne etwas über sich bekannt oder spielt - wenn überhaupt - Spielchen mit ihrem Gegenüber. Ob Gute oder Böse Spielchen ist Situationsbedigt, jedoch keines welches die Silberhaarige verliert oder außer Fassung bringt.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Kohaku
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 26. März
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Der Große Baum
Arbeit: -
Familie: Unbekannt
Info: Kohaku ist ein fröhliches und aufgeschlossenes junges Mädchen. Und größtenteils führt sie ein eher unbeschwertes Leben. Sie liebt und lebt in der Natur - ein kleines Baumhaus hoch oben in einer Baumkrone kann sie stolz ihr zu Hause nennen. Wie sie da raufkommt?, fragt ihr euch. Ganz leicht, sie fliegt einfach! In Wahrheit handelt es sich bei Kohaku nämlich um das Schmetterlingsmonster "Ambrosia". Ein wütendes und von Trieben gesteuertes Monster, dessen Zorn man leicht auf sich ziehen kann, sobald man ihrem zu Hause - der Natur - und deren Einwohner Schaden zufügt. Ambrosia sieht
(oder rechtfertigt)sich also größtenteils als "Beschützer". Allerdings kämpft Kohakus menschliche Seite immer öfters mit ihrer animalischen. An manchen Tagen kann es vorkommen, dass sie grundlos gereizt ist und andere schubst oder belästigt. Andere Tage wiederum überhäuft sie diese mit Liebe und Zuneigung.Vielleicht einer der Gründe, weshalb sie nicht sehr viele Freunde hat. Die größte Zeit verbringt Kohaku im Wald, wo sie ihre "liebsten Freunde", den Pflanzen, hegt und pflegt. Seit Kohaku denken kann redet sie mit ihnen, auch wenn sie weiß, dass sie ihr niemals antworten werden. Trotzdem glaubt sie tief in ihrem Inneren, dass sie sie verstehen.
Klasse: -
Charakter: Kohakus menschliche Form ist anderen eher freundlich und aufgeschlossen zugewandt. Sie freut sich über die kleinen Dinge im Leben, einem ehrlich gemeinten Lächeln beispielsweise oder einem mit Liebe gekochten
(und ausschließlich vegetarischen)Mahl. Gerne bietet sie anderen ihre Hilfe an, sie freut sich, wenn sie sich für andere nützlich machen kann. An anderen Tagen - wenn sich ihre animalische Seite mehr in den Vordergrund drängt - ist sie jedoch gereizt. Es kann vorkommen, dass sie andere Leute dann grundlos belästigt.Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Kuruna
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 17. Januar
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Die Terrano-Wüste
Arbeit: Oberhaupt der Univir
Familie: -
Info: Kuruna ist das stolze Oberhaupt der Univir, einer seltenen Rasse, die kaum noch vertreten ist. Außer ihr lebt in der Siedlung, welche sich irgendwo in der Wüste finden lässt nur noch Ondorus. Die Beiden sind schon eine ziemlich lange Zeit sehr gute Freunde. Kuruna steht den Monstern in der Umgebung sehr nahe und lässt sie sogar bei ihnen in der Siedlung leben. Sie hat sogar einen eigenen Feuergeist, welcher auf den Namen Will hört und ihr kaum von der Seite weicht. Kuruna hat geschworen das Land auf dem sie ihre Siedlung vor Jahren erbaut hatten, mit ihrem Blut zu verteidigen und das ist das Mädchen auch gewillt zu tun.
Klasse: -
Charakter: eigen, ruhig, misstrauisch, clever, reizbar
Vorlieben: andere Monster, Natur, Ruhe, um besser nachdenken zu können, Bücher
Abneigungen: Menschen, Lärm, unnötige Gewalt, und jeder, der es wagt ihr Gebiet zu betreten
Berufung: -
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Lucy
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Die Klinik
Arbeit:
Familie: Simone (Schwester)Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Ludmila
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 16. Juni
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Der Uhrenturm
Arbeit: Autorin
Familie: Sie lebt in einer weit entfernten Stadt. Ludmila hat den Kontakt abgebrochen.Info: Anmut, Charme, Erhabenheit, Stärke - All dies sind Dinge, welche man sofort wahrnimmt, wenn man sein Augenmerk auf Ludmila legt. Die junge Frau hat eine solche Ausstrahlung, welche alleine, auch ohne ihr recht auffälliges Aussehen, schon dafür sorgen würde, dass sich alle Köpfe nach ihr umdrehen. Und oh wie sie es liebt, das Zentrum der Aufmerksamkeit zu sein, im Mittelpunkt zu stehen. Oh wie sie es liebt, wenn man ihr an den Lippen hängt, sie bewundert und ihr Komplimente macht. Ludmila ist eine wahrlich starke Persönlichkeit, welche genau weiß, was sie will. Doch hinter dieser mächtigen Ausstrahlung und dieser starken Persönlichkeit steckt eine tiefe Geschichte von Unsicherheit und einem Trauma, welches die junge Frau vielleicht noch nicht ganz überwunden hat. Was das angeht ist Ludmila sehr verschlossen, denn sie hat hart dafür gekämpft um dort anzugelangen, wo sie ist. Und nichts und niemand kann ihr das nehmen. Ludmila ist eine starke Frau, die fest im Leben steht - zumindest möchte sie, dass ein jeder das glaubt - und sie möchte mir der Vergangenheit abschließen. Sie ist gefasst und kann gut mit den meisten Dingen umgehen, solange sie die Kontrolle behält. Nur eines, das kann sie überhaupt nicht sehen. Unsicherheit, Schwäche, Hilflosigkeit - Diese Eigenschaften in einem Anderen zu sehen, macht sie rasend. Es hält ihr zu sehr den Spiegel vor als dass sie es ertragen könnte. Und in solchen Momenten kann sie grausam sein und wenn es nur ist, um sich selbst zu beweisen, dass sie nun die Stärkere ist. Die späten und geschützten Abendstunden verbringt sie gerne mit solchen Individuen, welche ihren Charme und ihren Intellekt zu schätzen wissen. Außerdem ist ihr Inspiration für ihre Literatur, ob nun Epik oder Lyrik, immer sehr willkommen. Und gerne erlebt sie dies in der Praxis.
Klasse: -
Charakter: anmutig, charmant, selbstbewusst, erhaben, ausdrucksstark, willensstark, verführerisch, kontrollsüchtig, zynisch, vielseitig, kreativ, ausdauernd, sozial
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Marian
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 28. September
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Das Runenarchiv
Arbeit: Aushilfe in der Klinik
Familie: Marjorie [Großmutter]
Info: Marian und ihre Oma Marjorie stammen beide aus einer Familie mächtiger Hexen. Zusammen reisen die beiden von Stadt zu Stadt und teilen ihr Wissen mit den Leuten dort. Nachdem ihre Heimat zerstört wurde machten die beiden Reisenden sich auf die Suche nach einem neuen Ort zum niederlassen, konnten allerdings bisher nicht fündig werden. Nach Trampoli kamen sie, da sie von Astor und seinen Angriffen Wind bekamen und Marjorie hofft, mit dem Lehren einer neuen, nicht sehr bekannten Magieform, zum Schutze der Stadt beitragen zu können. Im Gegensatz zu ihrer Großmutter reiste die junge Hexe etwas früher an, denn den anstrengenden Umzug wollte sie der alten Frau ersparen. Stets an ihrer Seite ist auch ihr Besen mit welchem ihr das Fliegen ermöglicht ist. Benutzt sie ihn nicht, trägt sie in meistens mit einer Schlinge an ihrem Rücken. Da Marian über mächtige Kräfte verfügt, die sie ab einem bestimmten Grad nicht mehr kontrollieren kann, hat ihre Großmutter ihr eine verzauberte Perlenkette gegeben, die ihre Magie unterdrückt, sodass es nicht so tödlichen Unfällen oder ähnlichem kommen kann. Zwar gefällt Marian diese Unterdrückung keinesweges, da sie so nie ihr volles Potential ausschöpfen kann, doch da sie es Marjorie versprochen hatte, trägt sie die Perlenkette die meiste Zeit über an der Hüfte. Ihr Traum ist es in die Fußstapfen ihrer Oma zu treten und eine großartige Ärztin zu werden. Oft versucht sie sich an neuen Tränken und Medizin, die vielleicht alle Krankheiten heilen könnte, doch ihre Experimente laufen meistens nicht so wie gewollt.
Klasse: -
Charakter: aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, experimentierfreudig, hilfswillig, naiv, leichtsinnig, sorglos, impulsiv, etwas tollpatschig, optimistisch
Vorlieben: ihre Großmutter, neue Medizin herstellen und diese an anderen ausprobieren, das meiste Gemüse, Kaffee,
Abneigungen: Tomaten, Kochen, Vorurteile (besonders gegenüber Hexen), Schlafen, ihre Perlenkette
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Margaret
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 21. Mai
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Die Jägerhütte
Arbeit: Musikerin
Familie: Daria [jüngere Schwester]
Info: Margaret wurde bereits als Kind von ihren Eltern und ihrer kleinen Schwester Daria getrennt. Sie war seither den harten Gesetzen der Straße ausgesetzt. Sie schloss sich einer Bande von Langfingern an, einer Schar von Kindern, die wie sie selbst von der Welt im Stich gelassen worden waren. Allesamt hoffnungslose Träumer, die in den langen Winternächten, in heruntergekommenen Baracken eng an einander gekauert von all den Dingen sprachen, die sie erreichen würden. Von all den Schätzen, die sie sich aneignen würden. Kinder die mit ihren Worten Luftschlösser bauten, um die beißende Kälte zu vertreiben. Von ihnen lernte Margaret alles, was sie zum Überleben brauchte. Unsichtbar zu werden, mit der Menge zu verschmelzen, flink zu sein, Leute um ihren kleinen Finger zu wickeln und niemandem zu vertrauen, die wohl wichtigste Lektion von allen. Schließlich hat sie die Bande verlassen, um allein umherzuziehen. Die junge Elfe ist ein ziemlich unruhiger Geist und hält es nie lange an einem Ort aus.
Klasse: -
Charakter: Margaret ist eine sehr ehrgeizige junge Elfendame, die auch sehr schnell ungeduldig werden kann, wenn es ihr mal wieder etwas zu lange dauert, worauf sie ewig [für ihre Verhältnisse: ewig = Minuten, Stunden oder Tage. Nicht länger.] hingearbeitet hat. Neugier ist das A & O für die Elfe. Oft bekommt sie durch ihre undurchschaubaren Schauspielereien, die interessantesten Dinge mit. Man könnte meinen, dass Meg ihre Ohren überall hat. Dabei hat Meg keine Angst die gerade neugewonnenen Informationen zu ihrem eigenen Vorteil zu nutzen und die Gefühle anderer dabei völlig auszulassen. Dazu kommt, dass Meg ziemlich eingebildet und gar selbstverliebt wirkt. Das streitet sie ebenfalls nicht ab und ist sogar stolz auf ihren Ruf. Über andere Dorfbewohner zerreißt Margaret gern ihr Mundwerk, spöttische Bemerkungen finden immer Platz auf ihrer Zunge. Trotzallem kann sie auch freundlich und fürsorglich sein. Es ist ihr jedoch lieber, wenn nur ihre Schwester Daria von ihrer wirklichen Persönlichkeit weiß.
Vorlieben: späte/frühe Ausgänge, Landschaften, Monster jagen, Klatsch und Tratsch
Abneigungen: Unruhe, lange an einem Ort / bei einer Sache verbleiben, Abhängigkeit, zu lange alleine zu sein
Zauber: -
Waffen: Armbrust
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Mikoto
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Die Kaserne
Arbeit:
Familie:Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Misasagi
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Der Flüsterwald
Arbeit:
Familie: Murakumo (Bruder)Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Pandora
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: ???
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Das Runenarchiv
Arbeit: Hexe
Familie: -
Info: Pandora ist eine Hexe aus altertümlichen Zeiten, die sich vor gut etwa 500 Jahren beim Versuch einen mächtigen Zauber auszuführen aus Versehen selbst zu Stein hat erstarren lassen. Als ob dies nicht genug wäre, zauberte sie sich danach auch noch unabsichtlich auf den Grund des Meeres, wo sie daraufhin ein paar Jahrhunderte verbrachte, bis sie schließlich von ein paar unwichtigen Menschen gefunden, allerdings für eine Statue und dementsprechend für einen ihrer Meinung nach viel zu billigen Preis verkauft wurde. Seitdem wird sie von einem Ort zum anderen geschleppt und wartet darauf, von ihrem eigenen Fluch befreit zu werden. In der Nähe starker Magie ist sie dazu fähig als geisterhafte Gestalt zu erscheinen.
Klasse: -
Charakter: größenwahnsinnig, selbstverliebt, trottelig, hochnäsig, kindisch, furchtlos, selbstbewusst, naiv, voreilig, emotional
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Persia
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 06. Juli
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Das Badehaus
Arbeit: Angestellte im Badehaus
Familie: Ihr älterer Bruder sowie ihr Vater leben in einer kleineren Stadt weit entfernt während ihre Mutter als Musikerin die weite Welt erkundet und sich momentan wohl auf einer fremden Insel aufhält.
Info: Persia ist eine Mischung aus Mensch und Meerjungfrau. Sobald ihr das kühle Nass über das Becken reicht, verwandelt sie sich sofort in eine Wassermaid. Auf trockenem Boden kehrt sich dieser Effekt nach einer gewissen Zeit wieder um. Aufgrund von vielen Anfeindungen der anderen Menschen hält sie diese Besonderheit als Geheimnis, nur sehr enge und gute Freunde, die ihr Vertrauen gewonnen haben, kennen ihre wahre Gestalt. Die junge Dame bemüht sich stets um Freundlichkeit, auch weil sie Angst davor hat ihre Mitmenschen könnten durch einen dummen Zufall die Wahrheit zu erfahren. Wobei ihr diese Höflichkeit nicht immer leicht fällt aber Persia versucht sich immer in einem warmen Lächeln. Das alles führt auch dazu dass sie ein relativ gespaltenes Verhältnis zu sich selbst hat. Trotz der vielen Schwierigkeiten liebt sie ihre Wassergestalt und verwandelt sich auch gerne, wenn sicher niemand in der Nähe ist.
Klasse: -
Charakter: lebensfroh, dickköpfig, liebenswert, einfühlsam, etwas rechthaberisch, redselig und schüchtern zugleich, manchmal etwas chaotisch, kann schon mal ein bisschen zickig und aufbrausend werden
Vorlieben: das Wasser, Naturgeräusche, Weintrauben, niedliche Lebewesen, duftende Kräuter
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: Pfeil und Bogen
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Priscilla
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: RigbarthWohnsitz: Der Marktplatz
Arbeit: Aushilfe im Blumenladen
Familie: Elsje (Schwester)
Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Raven
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 29. April
Herkunft: Sharance
Wohnsitz: Die Schmiede
Arbeit: Schmiedin
Familie: keine Erinnerung daran
Info: Raven ist zur einen Hälfte Elfe, zur anderen ein Phönix. Bevor sie sich mit den restlichen Bewohnern Alvernas den Weg nach Trampoli frei gekämpft hatte, erwachte sie komplett erinnerungslos - nicht einmal die eigene Familie blieb ihr im Gedächtnis - und lediglich mit einigen wenigen Grundkenntnissen in völliger Wildheit nahe der später abgebrannten Waldstadt. Nachdem sie nun in Trampoli angekommen sind, Raven jedoch zum Großteil ihrer damaligen Freunde kaum noch Kontakt hat, hat sich die Dame aufgrund ihrer Verschlossenheit vorgenommen, ein wenig offener für neue Kontakte zu werden - Wenngleich sie damit zuweilen noch einige Probleme besitzt und sich nach den jüngsten Ereignissen wahrscheinlich sogar noch mehr zurückgezogen hat. Sie hat es sich zum Ziel gemacht, mehr über ihre Vergangenheit oder ihre Monsterhälfte zu lernen und diese nicht mehr als ein Fluch anzusehen - Leichter gesagt als getan. Raven ist zudem eine Nichtschwimmerin.
Klasse: -
Charakter: Raven ist eine verschlossene Person, die eher unzugänglich erscheint, und obwohl sie versucht, dies zu ändern, fällt ihr die Kontaktaufnahme zu anderen Person schwer - meistens endet es nämlich darin, dass diese stille Persönlichkeit ungewollt einen genervten, sarkastischen und/oder sehr direkten Kommentar von sich gibt und wenn sich dabei jemand verletzt fühlt... Nun, sie würde sich wohl auf die Lippe beißen und es bereuend weggehen. Dazu sei gesagt, dass sie recht ernst erscheint, zur Außenwelt hin eventuell auch desinteressiert bezüglich dem Großteil der Welt, in Wahrheit jedoch ist Raven allerdings äußerst nachdenklich und empfindlich, ja, vielleicht sogar recht mädchenhaft, was die harte Schale wohl kaum vermuten lässt - Dennoch: Ein seltenes Lachen ist goldwert, nicht? Nichtsdestotrotz ein mutiger Charakter, der in Notsituation gerne auch einmal die Führungshand übernimmt wenn man ihr die Gelegenheit dazu gibt.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: Feueratem
Waffen: Langschwert
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Rosalind
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 27. September
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Die Villa
Arbeit: -
Familie: Herman (Vater), Max (Bruder), Jasper (Onkel), Bianca (Cousine), Sherman (Onkel), Sophia (Cousine), Eliza (Cousine), Beatrix (Tante), Electra [Cousine]
Info: Schon als Rosalind noch klein war, verstarb ihre Mutter, an die sie sich heute kaum noch erinnern kann. Schlimmer traf es sie bei dem Tod ihres Bruders Max, der bei einem Monsternagriff ums Leben kam. Diesen Verlust hat sie noch nicht verkraftet und sie hat gelernt, ihre Familie nicht als Selbstverständlichkeit anzusehen, weshalb sie gerne ein besseres Verhältnis zu ihrer Verwandtschaft hätte - besonders zu ihren beiden verbliebenen Cousinen.
Obwohl Rosalind ihren Reichtum und die Annehmlichkeiten, die damit einhergehen, schätzt, braucht sie diesen Luxus nicht ständig. Sie hält sich deswegen nicht für etwas Besseres, sondern ist relativ bodenständig. Momentan versucht Rosalind allerdings, den Tod ihres Bruders zu verarbeiten und sich abzulenken, besonders aber soll ihr Leben weitergehen, auch wenn es ihr manchmal gar nicht so leicht fällt. Dennoch blickt sie nicht negativ in ihre Zukunft, im Gegenteil, sie weiß, der Schmerz gehört zum Leben dazu.
Durch ein Zusammentreffen mit einer Riesenschildkte wurde die Adelstochter am Bein verletzt. Die unde ist zwar verheilt, jedoch knickt es ihr bei zu großer oder zu langer Belastung immer noch weg, was zur Folge hat, dass sie keine langen Strecken am Stück zurücklegen kann.
Klasse: -
Charakter: Ehrlich; direkt; nachtragend; lernt gern neue Dinge/wissbegierig; temperamentvoll; setzt sich für Dinge ein, die ihr wichtig sind; denkt eher realistisch, außer sie ist absolut begeistert von irgendetwas; versucht möglichst oft höflich zu bleiben, was nicht einfach ist durch ihre Direktheit; willensstark; manchmal dickköpfig; selbstbewusst; meistens geduldig; etwas egoistisch; vielschichtig; Skeptikerin; etwas verwöhnt, sieht sich dadurch aber nicht als etwas Besseres; der erneute Monsterangriff hat in ihr den Willen geweckt, etwas für ihren Reichtum zu tun und nicht mehr nur hilflos zuzusehen.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: Windgeflüster
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Scarlett
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Das Rathaus
Arbeit:
Familie:Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Selphy
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 3.Oktober
Herkunft: Trampoli
Wohnsitz: Das Runenarchiv
Arbeit: Bibliothekarin
Familie: Vater und Mutter, beide wohnen weit weg von Trampoli; Eine jüngere Schwester, die noch bei den Eltern wohnt.
Info: Selphy stammt einem alten Adelsgeschlecht ab. Sie erzählt nicht viel von ihrem Leben vor Trampoli, aber man munkelt sogar, dass sie eine Prinzessin ist! Die Blonde weder bestätigt noch dementiert dieses Gerücht. Fakt ist, dass sie sehr behütet aufgewachsen ist. Als kleines Kind hatte sie eine ganz schlimme Grippe eingefangen und war monatelang ans Bett gefesselt. Ihre Eltern hatten keine Zeit sich um sie zu kümmern und auch alle anderen Personen im Haus, wie die Hausmädchen, hatten andere Pflichten. So griff Selphy in einem Moment der Langeweile nach einem Buch. Ab diesem Zeitpunkt fand man die Blonde selten ohne eines in der Hand vor. Gedichte, Parabeln, Legenden, Sachbücher, Schauergeschichten...es gab nichts, was sie nicht las! Am liebsten hatte sie aber die Bücher, in denen der Held oder die Heldin aufbrach um ein Abenteuer zu bestehen und sich dabei sogar in jemanden verliebte! Sie selber war nie aus ihrer Heimat rausgekommen, selten sogar aus ihrem Haus. Auch eine Heirat aus Liebe wäre ihr wahrscheinlich verwehrt gewesen. So war es nicht weiter wunderlich als sie ihre Sachen packte und aus ihrer Heimat verschwand. Irgendwann landete sie dann in Trampoli und entschied sich hier zu wohnen. Sie hatte sich nämlich verliebt. Und zwar in das Runenarchiv. Noch nie hatte sie so viele Bücher gesehen. Sie wusste sie würde erst gehen können, wenn sie alle gelesen hatte. Sie stellte sich gut mit Kanno und durfte in das Runenarchiv einziehen. Mittlerweile zählt Selphy schon richtig zu den Bewohnern Trampolis und hat sich sehr gut eingefunden. Den Leuten aus Alvarna steht sie etwas skeptisch gegenüber, solange sie nichts Besonderes zu erzählen haben.
Klasse: -
Charakter: Selphy ist eine sehr exzentrische Person, die man aber schnell zu mögen lernt. Auf den ersten Blick fällt es natürlich gleich auf, dass sie etwas geschwollen spricht und sehr viel übrig für Etikette hat. Das liegt wohl unter anderem an ihrer Herkunft. All die Erziehung hat bei ihr Ordnung betreffend allerdings nichts genutzt, denn sie ist ein chaotischer Mensch und hält das auch nicht für schlimm. Sie ist eine sehr neugierige Person, die jede Information in sich aufsaugt, aber selber nur sehr ungern etwas über sich preisgibt. Interessiert sie etwas nicht ist sie sehr schnell gelangweilt und drückt ihren Unmut sofort aus. So kann sie auch mit belanglosen Gesprächen wenig anfangen. Sarkasmus und Ernst liegen bei ihr sehr, sehr nahe zusammen, also aufpassen! Auch wenn sie eine herzliche, hilfsbereite Person ist, gibt es auch einen großen Kritikpunkt: Selphy ist egozentrisch, sie kümmert sich zuerst um ihre Bedürfnisse, um das was sie will bevor sie an andere denkt. Das ist nicht böse gemeint, sondern hat da wohl ihre fehlende Empathie daran schuld. Dies führt auch oftmals dazu, dass etwas beleidigend empfunden wird, was eigentlich gar nicht so gemeint war. Auch zeigt sich eine Zuneigung zu Mädchen bei ihr. Sie ist sich noch unsicher mit ihrer Sexualität und ist bereit dazu, Neues auszuprobieren.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: Pfeil und Bogen
Gezähmtes Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Sharron
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 24. Dezember
Herkunft: Unbekannt [Totenreich]
Wohnsitz: Die Alte Ruine
Arbeit: Forscherin
Familie: Unbekannt
Info: Sharron spricht nicht viel über ihre Vergangenheit und auch nicht über sonstige Themen. Am liebsten verbringt sie ihre Zeit allein in Ruinen und Höhlen, um die Monster dort zu studieren. Sie möchte so wenig Aufmerksamkeit wie möglich auf sich ziehen, um die anderen Dorfbewohner möglichst fern von ihrer Arbeit zu halten. Da die Forscherin so wenig spricht und sich ständig in gefährlichen Gegenden aufhält, haben viele Angst vor ihr und halten deshalb ohnehin Abstand, was ihr ganz gelegen kommt. Mit dem richtigen Gesprächspartner, schafft es die Geheimnisvolle allerdings auch hin und wieder ein längeres Gespräch zu führen.
Meist erahnt Sharron bereits früh, wenn etwas mit den Monstern in einer Höhle nicht ganz stimmt. Das war allerdings schon immer so und hat nichts mit der Tatsache zu tun, dass sie von den Toten wiederauferstanden ist. Wie genau sie gestorben ist weiß sie nicht mehr. Sie konnte sich nur daran erinnern sich freiwillig für einen Kampf gemeldet zu haben, der auf der Pluvia-Insel stattfinden sollte. Sie vermutet, dass sie eine heftige Welle des tosenden Meeres über Bord geworfen hatte. Dass es in Wahrheit Dylas war, der sie vom Boot gestoßen hatte weiß sie nicht mehr. Seit diesem Vorfall hat Sharron Respekt, oder besser gesagt ein wenig Angst vor dem Meer. Einige haben das Gerücht gestreut, dass die Forscherin durch Astors fehlgeschlagenes Ritual gar nicht wieder richtig zum Mensch geworden ist, sondern als geisterhafte Erscheinung durch die Monsterareale schwebt. Was natürlich ausgedachte Märchen sind.
Klasse: -
Charakter: Sharron ist sehr geheimnisvoll, verschwiegen und eigen. Zumindest würden die meisten anderen sie so beschreiben. Ihre nahezu geisterhafte Erscheinung führt zudem dazu, dass selten Menschen mit ihr sprechen, weshalb sie nicht wirklich gut im Umgang mit Smalltalk oder dergleichen ist. Ihre Gedankengänge sind für den ein oder anderen womöglich verworren, denn hin und wieder kann es bei einem Gespräch passieren, dass Sharron dem Thema nicht mehr richtig folgt, weil sich in ihrem Kopf eine neue Idee über die Entstehung der Ruinen aufgetan hat. Sie ist zudem ziemlich temperamentvoll, wenn sie sich für etwas einsetzt, oder interessiert und ziemlich ehrgeizig. Das Lesen und forschen ist nicht nur ihre Arbeit, sondern auch ihr Hobby. Wobei ihr Wissensdrang sich nicht nur um Ruinen, Höhlen und Monster dreht, sondern auch um Waffen, Elixiere, Magie und vieles mehr. Wer Sharron erst mal richtig kennt, der weiß, dass sie eine liebenswürdige und freundliche Person ist. Die Forscherin mag zudem Monster und verletzt sie nur ungern und im äußersten Notfall.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Simone
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 27. April
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Die Klinik
Arbeit: Ärztin/Heilerin
Familie: Lucy (Schwester)
Info: Simone ist vielseitig begabt. Sie ist zum Beispiel eine grandiose Geschichtenerzählerin, weil sie sich schon früh um ihre jüngere Schwester kümmern musste. Heutzutage verwendet sie diese Fähigkeiten oft, wenn sie jemand nach dem Grund ihrer Augenklappe fragt. Sie hat immer eine andere, verrückte Geschichte parat. Einst zogen ihre Schwester und sie von Ort zu Ort. Und um die einzig Hinterbliebene ihrer Familie, besser beschützen zu können, lernte sie die ein oder andere Kampftechnik. Aber normalerweise heilt sie lieber andere Lebewesen, als sie zu verletzen. Sie ist eine eifrige Ärztin, die Kranken und Verletzten unvoreingenommen hilft. Sie strebt immer nach neuem Wissen und kam mit ihrer Schwester nach Trampoli, um sich bei Natalie in der Klinik weiterzubilden.
Klasse: -
Charakter: meist freundlich gestimmt, fantasievoll, extrovertiert, beschützerisch, besitzergreifend, hilfsbereit, engagiert, immer abrufbereit, ruhelos, konzentriert, aufmerksam, scharfsinnig, unvoreingenommen
Vorlieben: anderen helfen/heilen, Lucy (beschützen), Stress, Fachbücher lesen, sich fortbilden, forschen, experimentieren, Kampftechniken trainieren
Abneigungen: Leichtsinnigkeit, Unehrlichkeit, sinnlose Gewalt, Betrunkene, Langeweile
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Violet
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 3. Februar
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Der Marktplatz
Arbeit: Aushilfe im Gasthof
Familie: Odette (ältere Schwester), Lily (ältere Schwester)
Info: Violet ist für ihr Alter in Gewissen Situationen noch kindlich, da sie von den drei Schwestern die jüngste ist. Das bringt dann ein stures und trotziges Verhalten mit sich. In der Vergangenheit fühlte sie sich oft zu sehr von Lily bemuttert, was sie manchmal gegen ihre große Schwester rebellieren lässt. Trotz allem gibt es für sie nichts wichtigeres als ihre großen Schwestern. In ihrer Freizeit hilft Violet gerne in der Klinik, da sie sich sehr für Medikamente und Heilkräuter sowie Heiltränke interessiert. Sie hat dafür eine richtige Begabung, führt diese gern aus und sorgt sich sehr um die Gesundheit anderer Menschen, was sie ein wenig von ihren Schwestern abgrenzt. Sie ist auch sehr musikalisch und die Priesterin des Wasserdrachen. Zudem würde sie gerne das kämpfen lernen, was Lily jedoch nie zulassen wollte. Sie kocht auch hin und wieder gerne zusammen mit ihrer Schwester Odette.
Das Verhältnis zu ihren Schwestern könnte besser nicht sein, auch, wenn Violet nicht immer mit ihnen einer Meinung ist. Für nichts auf der Welt würde sie Odette oder Lily hergeben. Trotz ihrer kindlichen Rebellionen, die sie manchmal hegt, bemüht sie sich immer, das gute Verhältnis zu ihren Schwestern zu pflegen.
Klasse: -
Charakter: freundlich, süß, höflich, sorgsam, schüchtern, ihren Schwestern und Freunden gegenüber kindlich und manchmal trotzig, fürsorglich, bedacht, musikalisch, spontan, verständnisvoll, liebevoll, nachdenklich
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: Kurzschwert
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Xiao Pai
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 26. September
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Das Badehaus
Arbeit: Arbeitet im Badehaus
Familie: Lin Fa (Mutter), Yang Fan (Vater, meistens auf Reisen)
Info: Xiao Pai ist ein wirklich liebenswürdiges Mädchen nur leider ziemlich tollpatschig und hat nicht das größte Selbstwertgefühl. Oft denkt sie, dass sie ihrer Mutter keine Hilfe wäre und möchte dies auch gerne ändern, was durch ihre Naivität und Tollpatschigkeit nicht sehr einfach ist. Sie freut sich immer, wenn jemand ins Badehaus kommt und sie es schafft, ihre Aufgaben dort ohne Zwischenfälle zu meistern. Ihr Papa ist sehr oft auf Reisen und besucht Selphia nur selten. Jedoch bekommt die Familie viele Briefe von ihm. In einem der Briefe schwärmte er von Trampoli und das so sehr, dass sich Mutter und Tochter entschlossen haben, hierher zu ziehen.
Klasse: -
Charakter: naiv, tollpatschig, unkonzentriert, unsicher, sehr freundlich, gut gläubig, fröhlich, neugierig
Vorlieben: Baden, selbstgemachte Dinge, Vögel
Abneigungen: Egoismus
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Yue
Altersstufe: Erwachsene
Geburtstag: 06. Mai
Herkunft: Alvarna [Totenreich]
Wohnsitz: Der Marktplatz
Arbeit: Miko / Verkäuferin im Laden für exotische Güter
Familie: Unbekannt
Info: Bei einem tragischen Unfall in der Waldstadt verlor Yue ihr gesamtes Gedächtnis, keine ihrer kostbaren Erinnerungen blieb ihr erhalten, nur eine verweifelnde Leere. Als wäre dieser Gedächtnisverlust nicht genug gewesene, vielen diesem Unfall auch ihre Freunde zum Opfer, sodass sie sich, gänzlich auf sich selbst gestellt, auf die Suche nach ihren Erinnerungen machen musste. Bei ihrer Reise fand sie ihre neue Heimat in Alvarna, welches jedoch auch Opfer eines Monsterangriffes wurde und bei dem Yue ihr Leben verlor. Als sie wieder ihre Augen öffnete fand sie sich in einer runenbesetzten Höhle wieder, umgeben von Fremden in langen mitternachtsblauen Kapuzenroben, die in einer ihr unbekannten Sprache eine Zeremonie abhielten. Als sich ihr körperlicher Zustand wieder gebessert hatte, zog Yue wieder zurück nach Alvarna, wieder auf der Suche nach ihrer Vergangenheit und einem neuen Leben.
Klasse: -
Charakter: ruhig, fröhlich, hilfsbereit, schüchtern, neugierig, kreativ, zurückhaltend, ängstlich unter vielen unbekannten Menschen, respektvoll, höflich
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen:-
Gezähmte Monster:-
Heldengrad:-
Vergeben an:
Candy
Altersstufe: Teenager
Geburtstag: 27. Mai
Herkunft: Trampoli
Wohnsitz: Das Runenarchiv
Arbeit: -
Familie: Cinnamon (ältere Schwester), Kanno (Großvater)
Info: Candy hat eine sehr innige Beziehung zu ihrer Schwester, welche durch den Tod ihrer Eltern nochmals verstärkt wurde. Wie auch Cinnamon lebt Candy bei ihrem Großvater Kanno, treibt sich die meiste Zeit aber irgendwo anders herum da sie ihrer besonderen Fähigkeit, mit Runeys zu kommunizieren nachgeht. Seit ihr bester Freund Marco Trampoli für mehrere Jahre verlassen hat, um eine Ausbildung abzuschließen, hatte sie sich mehr mit Kelsey angefreundet, trotzdem stehen Candy und Marco im regelmäßigen Briefkontakt. Auch als Teenager verbringt sie ihre Freizeit weiterhin damit, die Wälder zu erkunden anstatt irgendetwas aus Büchern zu lernen.
Klasse: -
Charakter: sonderbar, freimütig, strategisch, neugierig, selbstbewusst, rechthaberisch, stolz
Vorlieben: Cinnamon, Runeys, Natur, jedes Wetter, jede Jahreszeit, Abenteuer, Recht haben
Abneigungen: Unsicherheit, Vorschriften, Bücher, Leute die sie unterschätzen, Hausarbeit, Unrecht haben
Zauber: Staubteufel
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Ellie
Altersstufe: Teenager
Geburtstag: 27. Juni
Herkunft: ??? / Trampoli
Wohnsitz: Die Kapelle
Arbeit: -
Familie: Stella [Oma], ihre Eltern leben nicht in Trampoli
Info: Ellie lebte bis vor kurzem bei ihren Eltern in einer weit entfernten Stadt. Da beide Elternteile wahre Arbeitstiere sind und kaum bis gar keine Zeit für ihre Tochter hatten, entschied diese bei ihrer Oma Stella in Trampoli unterzukommen. Ellie ist mittlerweile zwar ein Teenager aber dennoch hat sie eine enge Verbindung zu ihrer Großmutter, da diese als Ellie noch klein war, regelmäßig auf sie aufgepasst hat. Die Tatsache, dass beide am selben Tag Geburtstag haben schweißt sie noch mehr zusammen.
Klasse:-
Charakter: aufgeweckt, freundlich, lieb, treu, verspielt, manchmal etwas verpeilt, begeistert sich schnell für neues, abenteuerlustig, mimt gern die Mutige, wenn sie eigentlich Angst hat, kindlich
Vorlieben: Musik, Tanz, Stricken, Nähen, Spiele, Edelsteine, Rätsel, ihre Oma, Süßigkeiten, Abenteuer, Streiche spielen
Abneigungen: Angespannte Stimmung, Gruselige Geschichten, wie ein Kind behandelt werden, scharfes Essen, alleine sein, ausgetrickst werden
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Fuka
Altersstufe: Teenager
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Der Flüsterwald
Arbeit: -
Familie:
Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Pico
Altersstufe: Teenager
Geburtstag: 28. April
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Der Uhrenturm
Arbeit: -
Familie: -
Info: Pico ist ein kleines, seltsames Mädchen, das sich oft wie eine Puppe verhält. Sie ist so gut wie nie von Dolce getrennt, da sie es schon beinahe hasst, bei anderen Menschen zu sein. Oder zumindest deren Berührungen.
Ihre Puppe Anny liebt sie über alles, sie nimmt so überallhin mit, es ist ihr egal ob sie schon zu groß für eine ist, sie liebt Anny’s blonde Locken. Anny ist das einzige was sie wirklich besitzt und ihr aller größter Schatz, mit ihr verbindet sie noch viel mehr als sie überhaupt ahnt.
Klasse:
Charakter: verschlossen, misstrauisch, ängstlich, mutig (wenn es die Situation erfordert), wirkt oft künstlich und leblos wie eine Puppe
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Uzuki
Altersstufe: Teenager
Geburtstag: 15.Juli
Herkunft: Stadt im Fernen Osten / Trampoli
Wohnsitz: Das Monstertrainingslager
Arbeit: Tsubute's Lehrling / Aushilfe im Monstertrainingslager
Familie: Bruder (verschollen) | Tsubute [Aufpasser/Begleiter]
Info: Uzuki stammt aus einem fernen Land im Osten. Stets auf der Suche nach neuen Kulturen, Abenteuern und Trainingsmethoden, verschlug es sie zusammen mit ihrem Begleiter Tsubute nach Trampoli, wo sie sich aufgrund ihres Trainings im Monstertrainingslager niederließ.
Klasse: -
Charakter: ehrgeizig, abenteuerlustig, übermütig, kindisch, aufsässig, selbstbewusst, ehrlich, dickköpfig, wissbegierig, hyperaktiv, frech, trotzig, angriffslustig, handelt oft unüberlegt
Hobbies: kämpfen, trainieren und trainieren und kämpfen, eigentlich ... macht sie gar nichts anderes, außer vielleicht mit ihrem Begleiter Tsubute streiten
Vorlieben: Waffen (vor allem Hieb- und Stichwaffen), Schwerter, Dolche, ihr über alles geliebtes Katana, anspruchsvolle Kämpfe, gefährliche Monster, Abenteuer, das Reisen, neue Trainingsmethoden
Abneigungen: Tsubutes (immer gut gemeinte) Ratschläge, Langeweile, wenn keine Monster zum Kämpfen da sind, schlechtes Wetter, Krankheiten
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Aria
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 10. August
Herkunft: Alvarna
Wonsitz: Die Farm
Arbeit: unterstützt die Farm mit kleineren Aufgaben
Familie: Aaron [älterer Zwillingsbruder]
Info: Aria und ihr Zwillingsbruder Aaron sind in Alvarna bei ihren Eltern aufgewachsen, ehe der Ort zerstört wurde. Ihre Eltern verstarben bei dem Unglück, doch die Kinder waren zu der Zeit nicht in Alvarna, sondern bei ihren Großeltern in einem benachbarten Dorf gewesen. Da die Oma krank war, hatten die Großeltern Hilfe in Haushalt und Farm benötigt. Als vor kurzem ihr Opa friedlich im Alter verstarb, wurde es ihrer Oma zu viel sich weiterhin um die Kinder zu kümmern, weswegen sie die Geschwister nach Trampoli schickte, wo noch viele Freunde und Bekannte aus Alvarna lebten und Unterschlupf gefunden hatten. Sie sorgte dafür das Aaron und Aria bei der Farm gut aufgenommen wurden.
Aria vermisst ihre Eltern sehr und die Zeit bei den Großeltern war schon schwer genug für das junge Mädchen gewesen. Als sie und ihr Bruder nun auch nicht mehr bei diesen leben konnten, brach für den Rotschopf nochmals eine Welt zusammen. Schon vorher hatte sie sich zurückgezogen, doch nun war es noch schlimmer. Aria fühlt sich von ihrer Großmutter abgeschoben und im Stich gelassen. Sie hängt darum sehr an ihrem Zwillingsbruder. Trotz allem hat sich Aria gut in der Farm eingelebt und sie schätzen und lieben gelernt.
Klasse: -
Charakter: in sich gekehrt, neugierig, nicht das größte aber auch nicht das kleinste Selbstwertgefühl, behält ihre Gefühle meist für sich, teilweise etwas abweisend, etwas zickig, gibt anderen aber auch gern eine Chance, versucht sich aber nicht zu sehr auf andere zu verlassen, aus Angst verletzt und verlassen zu werden, oft eifersüchtig auf die Freunde ihres Bruders, kann gut zupacken, genießt das Gefühl gebraucht zu werden
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Hina
Altersstufe: Kind
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Der Flüsterwald
Arbeit: -
Familie:
Info: Murakumo und Misasagi haben Hina eines Tages mit aufgegabelt und seither lebt das Mädchen bei den beiden im Flüsterwald.
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Leann
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 27. Dezember
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Das Waisenhaus
Arbeit: -
Familie: Ihre Familie starb bei einem Überfall, das hat sie sehr verändert.
Info: Leanns gesamte Famile starb bei einem Überfall in der Nacht. 3 Männer brachen in den Laden, welcher sich im selben Haus wie ihre Wohnung befand, der kleinen Familie und raubten sie aus. Die Eltern des Mädchens wurden wach und versuchten die Männer zu stoppen. Diesen Versuch mussten sie mit ihrem Leben bezahlen. Leann wurde einige Zeit später wach und fand die leblosen Körper der ihr liebsten Menschen. Bis heute bekommt die Kleine dieses schreckliche Bild nicht mehr aus dem Kopf. Sie fing an sich zurückzuziehen und sich von der Realität abzukapseln, um sich nicht mit der Zukunft auseinandersetzen zu müssen. Ihre gesamte Aufmerksamkeit gilt daher mehr Monstern und Büchern, Märchen und Sagen, als dem Unterricht und den Menschen um sie herum. Erwachsenen gegenüber ist Leann noch kühler, als Kindern, denn sie erinnern sie an ihre Eltern, Einen Draht zu Leann aufzubauen ist nicht sehr leicht und beansprucht oftmals viel Zeit, denn sie blockt Andere meist ab und möchte keine Bidungen eingehen. Dabei wird sie auch ganz gerne ziemlich zickig und herrisch, gar besserwisserisch, dies ist jedoch mehr ein Schutzmechanismus, als ihr wahrer Charakter. In Wirklichkeit sehnt sich Leann nach Nähe und Vertrautheit, nach einer Familie und einem Freundeskreis, jedoch plagen sie starke Bindungs- und Verlustängste durch den tragischen Tod ihrer Famile. Alpträume sind da natürlich vorprogrammiert. Leann ist das kleine Sorgenkind des Waisenhauses. Ihr schweres Schicksal hat Leann hinsichtlich einiger Dinge schnell erwachsen werden lassen, so ist sie beispielsweise für ein Kind in ihrem Alter sehr selbstständig und den wenigen Menschen die ihr nahestehen gegenüber fast schon überfürsorglich. Leann steckt wirklich in einem ständigen Kampf zwischen ihrer traurigen Seite die, die gesamte Welt verdammt und der Seite die, die Hoffnung auf ein schönes und glückliches Leben noch nicht aufgegeben hat, dieser Kampf zeigt sie häufig auch in Selbstgesprächen, die auf die meisten Leute wohl ziemlich verstörend wirken.
Klasse: -
Charakter: In sich gekehrt, ruhig, fantasievoll, verträumt, ängstlich, fürsorglich, selbstständig, wirkt oft traurig.
Vorlieben: Lesen, schreiben, Monster beobachten, vor sich hin träumen, die Sterne beobachten.
Abneigungen: Aufdringlichkeit, Lügen, die Realität, Gewalt, Allein sein, Ihre eigene Unsicherheit
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Luna
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 17. Juni
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Das Monstertrainingslager
Arbeit: -
Familie: Ihr Zwilling Noel ist stehts an ihrer Seite. Ansonsten hat sie noch Nolan, der als eine Art Vaterersatz hin und wieder ein Auge auf die kleinen Chaoten wirft.
Info: Nachdem sie aufgrund einer wichtigen Mission ihrer Eltern in die Arme von Nolan gegeben wurden, wuchsen Luna und ihr Zwillingsbruder Noel in einer eigentlich recht undramatischen Umgebung auf. Sie genoss die Erziehung Nolan's bei der es immer etwas zu tun und zu lernen gab und so entwickelte sich der bestimmerische, dominante Teil, der von Anfang an schon da war, nur noch weiter. Momentan lebt sie ihr Leben recht sorgenfrei und ihre größte Priorität besteht darin, dass sie genau das bekommt, was sie will und zwar genau dann, wann sie es will.
Klasse: -
Charakter: launisch, bestimmerisch, neugierig, abenteuerlustig
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Quinn
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 6. Februar
Herkunft: Fenith
Wohnsitz: Das Waisenhaus
Arbeit: -
Familie: Unbekannt
Info: Quinn ist ein Waisenkind und wurde von Gordon, dem Priester der Stadt, aufgenommen. Seit dem lebte sie bei ihm in der Kapelle. Doch vor Kurzem bekamen sie und Kelsey eine Mitteilung, dass sie von nun an im Waisenhaus wohnen. Das kleine Mädchen ist wahnsinnig aufgedreht und abenteuerlustig und würde am liebsten mit einem der Abenteurern aus dem Dorf Monster bekämpfen, neue Orte entdecken und auf Reisen gehen. Sie versucht, die anderen Kinder zu beschützen und bemüht sich darum, dass keiner traurig sein muss. Doch manchmal zeigt Quinn eine ganz andere Seite von sich und kann sehr hinterhältig sein.
Klasse: -
Charakter: Quinn könnte man auf den ersten Blick als sehr liebes, aufrichtiges und durchaus zuvorkommendes Mädchen bezeichnen – könnte. Auch wenn das Mädchen in der Kapelle aushilft, hat sie auch ihre schwierigen und nicht gerade angenehmen Seiten. Durch die jetzige gläubige Erziehung weiß die junge Dame umso besser, wie sie Menschen – insbesondere Erwachsene für sich gewinnen kann. Passt ihr etwas nicht, dann zeigt sie ihr durchaus durchtriebenes Gemüt. Quinn ist auf der einen Seite süß, unschuldig und liebenswert, doch auf der anderen Seite eine kleine egoistische, hinterlistige, böse, schadenfrohe und sehr selbstbewusste Persönlichkeit.
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Rivia
Altersstufe: Kind
Geburtstag:
Herkunft: Rigbarth
Wohnsitz: Das Waisenhaus
Arbeit: -
Familie:
Info:
Klasse: -
Charakter:
Vorlieben:
Abneigungen:
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Sera
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 29. Oktober
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Das Waisenhaus
Arbeit: -
Familie: Serena (Zwillingsschwester)
Info: Eigentlich lebten die beiden Zwillinge in einer glücklichen intakten Familie. Schade nur, dass sie sich kaum daran erinnern können, da die Geschwister bereits im Alter von zwei Jahren ihre Eltern verloren und lebten von da an als Waisenkinder. Seit kurzem leben sie bei Jocelyn und Gerard im Waisenhaus. Während Serena ihre Schicksalsschläge sehr gut verarbeitet hat, tut sich Sera sehr schwer damit und ist deshalb oft in Sorgen, Ängste und Gedanken vertieft. Diese Sorgen drehen sich eigentlich ausschließlich um ihr Schwesterherz, denn obwohl die Zwillinge ihre Eltern durch einen Monsterkampf verloren hatten, will Serena eine mutige Kriegerin werden. Sehr zu Seras Leidwesen, denn die lebt in ständiger Angst auch noch ihre Schwester zu verlieren, da diese die einzige Person in ihrem Leben ist, der sie vertraut. Sera möchte, dass es eines Tages keine Kriege mehr auf der Welt gibt, damit niemand mehr seine Eltern verlieren muss.
Sera ist der ruhigere Part von den Zwillingen. Im Gegensatz zu ihrer Schwester liebt sie das Lesen und spielt lieber drinnen. Sie redet nicht gerne mit anderen und schon gar nicht mit Erwachsenen. Selbst wenn man ihr eine Frage stellt bekommt man nicht immer eine Antwort und wenn eine sehr leise, sehr knappe. Nur mit ihrer Schwester kann sie offen reden, herumalbern und spielen. Sie ist sehr sensibel und weint sehr schnell, selbst wenn sie es gar nicht will.
Klasse: -
Charakter: extrem schüchtern, introvertiert, ängstlich, fleißig, unsicher, sensibel, nah am Wasser gebaut, in sich gekehrt, sorgsam
Vorlieben: Ruhe, Allein oder mit Serena zusammen sein, Serena, Sicherheit, zu Hause bleiben, mit Serena spielen, Süßigkeiten, Frieden, Bücher, der Duft von Papier und alten Büchern
Abneigungen: laute Menschen (außer Serena), strenge Erwachsene, fremde Menschen, Streit, Krieg, Gewalt, wenn ihre Schwester sich in Gefahr begibt, Menschenmassen, Lärm
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad: -
Vergeben an:
Serena
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 29. Oktober
Herkunft: Alvarna
Wohnsitz: Das Waisenhaus
Arbeit: -
Familie: Sera (Zwillingsschwester)
Info: Die beiden Zwillinge hatten es in ihrem Leben so schön gehabt. Bei liebevollen Eltern wurden sie aufgezogen – bis zu ihrem 2. Lebensjahr. Kaum konnten die beiden aufrecht stehen und ihre ersten Schritte gehen, ereignete sich ein einschneidendes Erlebnis im Leben der kleinen Kinder. Ihre liebevollen, jedoch auch sehr abenteuerlustigen Eltern hatten sich in der Nähe ihrer Heimat in einen Kampf gegen ein paar Monster begeben und – nicht überlebt. Seit kurzem wird Serena, sowie ihre Schwester Sera von Jocelyn und Gerard im Waisenhaus aufgezogen. Serena ist im Vergleich zu ihrer Zwillingsschwester ein regelrechter Wirbelwind. Sie spielt lieber draußen und ist alles andere als ruhig und zurückhaltend. Ihr Ziel ist es, ihren Eltern später nacheifern zu können und ebenso eine furchtlose Kriegerin wie ihre Eltern zu werden – ob dies eines Tages ihr Leben abverlangen wird, ist dem jungen Mädchen recht egal.
Klasse: -
Charakter: aufgeweckt; frech; zielstrebig; chaotisch; kampflustig; selbstbewusst; treu; hilfsbereit; mutig; manchmal temperamentvoll.
Vorlieben: ihre Schwester Sera; Essen; kämpfen; trainieren; spielen (vor allem mit anderen); Natur; schwimmen; Abenteuer; lange Nächte; Spaß haben.
Abneigungen: Langeweile; ignoriert zu werden; geliebte Menschen verletzt zu sehen; wenn man ihr sagt, was sie tun soll; Angeber; allein zu sein; Fische (hat ein bisschen Angst vor ihnen).
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster: -
Heldengrad:
Vergeben an:
Seriza/Venti
Altersstufe: Kind
Geburtstag: 4. April
Herkunft: Selphia
Wohnsitz: Die Sternenwarte
Arbeit: -
Familie: Venti stammt aus einer sehr alten Drachenfamilie, von welcher jedoch bis auf sie niemand mehr übrig ist.
Info: Venti, oder wie ihr menschlicher Name lautet: Seriza mag zwar süß und jung erscheinen, doch der erste Schein trügt! In Wirklichkeit ist das junge Mädchen nämlich eine Drachendame und dementsprechend viel älter als man zunächst denken mag. Sie kann, so wie andere Halbwesen auch, zwischen ihren Formen wechseln.
Als Ventuswill, der Drache des Windes, verbrachte sie fast ihr gesamtes Leben in Selphia. Drachen waren schon immer etwas besonderes und so wurde sie von den Menschen immer ein wenig auf ein Podium gehoben und zur Verantwortung erzogen. Und diese Rolle nahm sie für eine lange Zeit ein. Jedoch machte sie dieses Leben, fast ausschließlich in ihrer Drachenform und mit dem Gewicht einer ganzen Stadt auf ihren Schultern unglaublich unglücklich. Sie war nun mal nicht nur Ventuswill der Drache, sie war genauso der Mensch. Sie war beides zu gleichen Teilen, jedoch konnte sie dies in Selphia nie ausleben. Und als sich eine Möglichkeit für sie ergab, ein neues Leben zu beginnen, nahm sie diese dankend an. Da sie jedoch fürchtet, dass man sie wieder anders behandeln würde, hütet sie das Geheimnis um ihre andere Hälfte so gut wie möglich. dazu gab sie sich sogar einen neuen Namen für die Menschen. Niemand sollte wissen, wer sie wirklich war. Da Drachen anders altern als Menschen ist ihr Drachenkörper und ihre Seele weitaus älter als ihr Menschenkörper.
Klasse: -
Charakter: Seriza ist neugierig, verspielt, abenteuerlustig, unabhängig, selbstbewusst, etwas besserwisserisch, hat ein sehr starkes Rechts- und Verantwortungsbewusstsein (letzteres will sie eigenttlich gar nicht haben) und hat die schlechte Angewohnheit, zu viel nachzudenken, obwohl sie eigentlich ein sorgloses Leben führen wollte. Sie ist mutig, etwas vorlaut und kann ein wenig zynisch sein, wobei sie dass in ihrer Menschenform nie wirklich kundtut und diese Dinge lieber nur denkt. Seriza kann sehr beschützerisch werden, ganz besonders, wenn es um eine riskante oder gefährliche Situation geht. Sie möchte nicht, dass jemand verletzt wird, ganz besonders Kinder nicht. Jedoch kommt auch oft genug die kindliche Seite ihrer Menschenhälfte zum Vorschein, die sie dazu verleitet, dumme Dinge zu tun
Vorlieben: klare Nächte, Wind, Natur, Sterne, Rätsel, Spiele, Kinder, Seen, Bäder
Abneigungen: Verantwortung, Alleine sein, Gefahr, Verlassen werden, Feuer, über die Vergangenheit nachdenken, anders behandelt werden
Zauber: -
Waffen: -
Gezähmte Monster:
Heldengrad: -
Vergeben an:
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War klar, das du das amüsierend fandest, Kaddo, du wurdest ja auch nicht angegriffen. Wer mit sowas keine Erfahrung hat, was du ja scheinbar nicht hast, Kaddo, sollte nicht solche 'Och, ich fand' das ja nur sehr erheiternd! xDD' reinstellen, das finde ich ja...doch ziemlich mies, auch ein wenig Niveaulos <---wird wohl mein Stammwort in nächster Zeit. Was ich komisch finde, das bei dir ja anscheinend die Sperrschiene nicht gewirkt hat -da hast 7 Minuten nach einem Post erneut gepostet. Was war denn da los, wenn ich fragen darf? Mich persönlich -verletzen ist jetzt das flasche Wort dafür, aber mir will kein besseres einfallen- verletzt das einfach, das du hier munter fröhlich quäkst das es ja 'ganz lustig' war. Wenn du selbst in so einer Situation bist, wirst du das garantiert nicht mehr lustig finden, und ich spreche da definitiv aus Erfahrung.
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Nicht nur Jemand, sondern eine ganze Schar die nichtmal den Mumm in den Knochen hat zu sagen wer sie sind, Rainbow.
Haben Dooms wirklich auf's äußerste beleidigt und dabei ja...nichtmal Niveau haben/hatten und äußerst feige sind. -
@Koji: Super Zitat, sowas hatte ich gerstern auch geschrieben, Wortlaut war ungefähr so: "Und in Wahrheit ist Dooms ein inhaftierter Sträfling der eine Diktatur im Internet plant.", jau. Wenn ich rauskriege, und sei es nur eine Person (!), wird die von mir eigenhändig, insofern sie im RF-RS angemeldet ist, sofort rausgeschmissen, und dann ohne wenn und aber. Da hört der Spaß nämlich gehörig auf, sonst werde ich solche Leute aber meiden, das tut den Trollen nämlich nicht gut, das mögen sie nicht. Da verdorren sie...wie Unkraut, das nicht gegossen wird. Nunja, das Niveau liegt erstmal im Keller und weint vor solcher Feigheit. Tja, was will man machen...?
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Hier in der Schmiede wohnt Leo, ein alter, kauziger Herr, der sich ganz seinen Waffen widmet. Die Schmiede wurde neu hergerichtet, lange Regale, ein schöner Thresen und ein paar Bilder an den Wänden -natürlich Waffen, was denn sonst. Hier gibt es alles was das Kriegerherz begeht, vorausgesetzt man hat den Mumm in den Knochen überhaupt zum alten Schmied zu kommen, der Anfang ist ja bekanntlich immer schwer... Seit das Inn abgebrannt ist leben hier auch Zavier und Toona.
Waffen:
Kurzschwert (mit oder ohne Schild): Ein kurzes, wendiges Schwert mit durchschnittlicher Durchschlagskraft, sehr leicht und handlich, perfekt für Anfänger geeignet. Dabei bekommt, wer will, ein einfaches Holzschild mit kleinem Emblem, das vor geringem Schaden schützt.
Langschwert: Ein massives, schweres Schwert, hohe Durchschlagskraft aber sehr langsam und schwer zu handhaben. Eher für Männer, Frauen könnten mit der Gewicht Probleme haben.
Bogen und Pfeile: Ein guter Bambusbogen mit 10 Pfeilen mit Federspitze, sehr gut zu zielen, hohe Flugweite. Dabei gibt es einen Köcher indem man die Pfeile verstauen kann.
Zwillingsschwerter: Zwillingsschwerter ähneln den Kurzschwertern, allerdings handelt es sich hierbei, wie der Name schon sagt, um zwei gleich aussehende Schwerter. Da man in jeder Hand eines trägt, ist es unmöglich ein Schild zu halten. Sie besitzen eine mittelmäßige Durchschlagskraft und schränken die Beweglichkeit nicht ein, im Gegensatz zu ihren Gegenstücken, den Langschwertern.
Dolche: Dolche sind klein, spitz und tödlich. In ihrem Aussehen erinnern sie auf den ersten Blick stark an Messer, unterscheiden sich in ihrem Einsatz jedoch völlig von den Küchenutensilien. -
Hier, in diesem kargen Bergland mit seinen kleinen Flüssen, Bächen und alten Bäumen findet man die Ruhe, die man braucht -solange man Wanderer ist. Die Berghänge sind steil, die Landschaft karg, das Wetter meist kühl, nicht der Ort, den die Welt unbedingt braucht. Zudum finden sich hier ungebetene Gäste, perfekt an die Umgebung angepasst. Manche von ihnen sind scheu, andere alles andere als freundlich...Vorsicht ist hier oberste Priorität, ansonsten könnte der nächste Schritt der letzte sein.
Blackbird
Zuhause in den verlassenen Ruinen des Ödlands findet man diesen Gesellen. Ein großer Vogel, dessen Schwingen so hart sind, das sie nur schwer brechen. Er ist an die Umgebung und die Kälte gewöhnt, ein rauer Geselle mit scharfem Blick und perfekter Koordination. Schnell und gezielt bringt er seine Beute zur Strecke, doch Gottseidank ist er nicht unbedingt immer so achtsam auf seine Umgebung. Unterschätzen sollte man ihn dennoch nicht.
Flower Lilly
Blumenartige Geschöpfe, die messerscharfe Blätter aus ihrem Maul abfeuern -diese Blätter schneiden selbst in die dicke Lederhaut eines Buffalo. Sie sind langsam, doch achten stehts auf ihre Umgebung und sind leicht mit Blumen zu verwechseln, desshalb bitte nicht pflücken! So schön sie auch sind, so gefährlich sind sie auch.
Buffalo
Bullenartige Kühe, schwarz-weiß gefleckt mit unsagbar scharfen Hörnen, die Knochen zum splittern bringen können. Sie sind träge und recht friedlich, reizen sollte man sich aber nicht und gerade in der Zeit, in der die Kühe ihre Kälbchen beschützen, sollte man ihre Herden meiden -Knochenbrüche werden so sicherlich vermieden. Auch die Bullen sind recht schnell sehr aggresiv, größer als die weiblichen Tiere und haben rund doppelt so große Hörner. Buffalo sind sehr robust und nur schwer ernsthaft zu verletzen.
Kobold
Kleine Gesellen die gerne Wanderer ärgern, ihnen ihr Hab und Gut klauen und dabei auch mal zum Messer zücken...nur rund 40cm groß ist das nicht wirklich ernst zu nehmen, aber die Viecher sind schnell, desshalb besser vorsicht! Einer alleine ist ja kein Problem, aber Kobolde treten gerne in großen Gruppen auf, wenn man mehr als 3 entdeckt ist es ratsam schnell das weite zu suchen, wo die herkommen gibt es sicherlich noch mehr. Einige von ihnen sprechen die Sprache der Menschen, manchmal sind sie desshalb bereit zu verhandeln, wenn nicht kann man immer noch zu kleinen Goldstücken greifen -die lieben sie. Oder man nimmt einen Bogen, samt Pfeilen natürlich, die mögen sie auch nicht besonders.
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Über und über mit Kirschbäumen bedeckt ist er, der hiesiege Platz mit Blumenbeeten, Bänken und natürlich den vielen Bäumen, die im Frühjahr ihre prachtvollen Blüten zeigen und mit ihren Artgenossen um die Wette blühen. Hier kann man entspannen, sich ausruhen, abschalten von all dem Stress, der einen sonst umgibt. Zerstört vom Brand blieb hier einst nichts mehr als Asche, doch dank den Bewohnern und Jeremy erstrahlt er wieder, dieser magische Ort.