Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie das Gameplay sein wird und wann wir diesbezüglich eine Info erhalten.
Beiträge von SlyWolfiSnow
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Und ein neues Rune Factory wurde angekündigt! *freu*
Ich freue mich sehr darauf und kann es kaum erwarten. Es soll im Frühling 2025 erscheinen.
Hier der offizielle Trailer:
Rune Factory: Guardians of Azuma | Announcement TrailerEine Limited Edition wurde ebenfalls angekündigt:
https://x.com/RuneFactory/stat…3L_oO7CVEmvisvBEV3gQ&s=19
Was haltet ihr davon? Freut ihr euch?
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Wir haben einen Trailer und ein Release-Datum für Harvest Moon Home sweet Home!!! Der 23.08
Und hier gehts zum Trailer:
https://youtu.be/TnquchMXg0o?feature=shared -
Das Spiel sieht wirklich sehr sehr toll aus. Vor allem, wie du beschreibst, die Mischung zwischen 90er Jahre Sailor Moon Anime, Fantasy und Stardew Valley sind genau mein Ding.
Leider habe ich (zurzeit) nur einen Macbook (Apple) und kann das Spiel somit nicht spielen *heul*.
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Hmm das ist echt seltsam, ja...
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An sich finde ich ein neues mobile Game gut. Vor allem, wenn es besser als die letzten beiden ist und eine deutsche Übersetzung bekommt, was ich stark hoffe.
Was ich allerdings ziemlich unverschämt finde ist, dass Natsume die beiden Harvest Moon Teile aus den Stores genommen hat. Also selbst wenn man sich das Spiel gekauft hat, kann man es nicht mehr downloaden. Ob man es noch spielen kann, wenn man es noch aufm Handy hat, weiß ich nicht.
Um die 10€ - Seeds of Memories war ja nicht gerade billig- sind jetzt also futsch. Und das ohne Ankündigung oder Reaktion seitens Natsume. Aber im Februar noch ganz frech zu den Spielen Werbung machen.
Also bei mir sind die noch im Store (App Store, Schweiz) :o
Aber das wäre voll bescheuert wenn die das komplett raus nehmen würden. D:
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Ich bin zunächst skeptisch, weil es sich ja um ein Spiel fürs Handy handeln soll. Grundsätzlich hätte ich aber schon Lust auf ein neues Spiel und warte erstmal ein paar Videos ab. 😊
Die letzten Spiele (HM und SoS) haben mich leider auch nicht mehr so überzeugt wie die Teile für den 3DS damals.
Die Skepsis teile ich mit dir. Einerseits weil es ein Spiel für das Handy wird und andererseits weil es im August schon herauskommen soll und wir bis jetzt nur die Info haben, dass es erscheinen wird. Noch kein Trailer, keine Bilder. Nur die Info.
Vor allem die vorherigen HM-Spiele haben mich nicht mehr so überzeugt. Aber ich denke, ich lasse mich vom neuen Harvest Moon überraschen und hoffe natürlich, dass es positiv überzeugen wird.
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Gestern hat Natsume Inc. ein neues Spiel für iOS und Android angekündigt.
Harvest Moon Home Sweet Home.
Es soll im August 2024 erscheinen.
Hier kommt ihr zur offiziellen Bekanntgabe.
Natsume erklärt das Spiel so (Original-Sprache Englisch, wurde frei übersetzt):
"Zuhause ist, wo das Herz ist! Nach zehn Jahren Stadtleben bist du in Harvest Moon: Home Sweet Home bereit, nach Hause zurückzukehren! Dein Freund aus Kindertagen hat dich überredet, zurück in deine Heimatstadt zu ziehen, um sie wiederzubeleben, aber das wird nicht einfach werden! Die Stadt Alba hat schon bessere Tage gesehen, und nicht alle Bewohner sind froh, einen Stadtmenschen wie dich wiederzusehen! Kannst du selbst die negativen Kritiker davon überzeugen, dass dir das Wohl des Dorfes wirklich am Herzen liegt? Und kannst du Alba wiederbeleben? Mit der Hilfe deines Jugendfreundes und der anderen Dorfbewohner an deiner Seite kannst du das auf jeden Fall!" (Quelle: Natsume Inc. PDF)
Was haltet ihr davon? Freut ihr euch darauf? Seid ihr eher skeptisch?
Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie es aussehen wird.
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In Story of Seasons Doraemon: Friends of the Great Kingdom gehören zum Farmalltag auch Feldfrüchte dazu. Dazu zählen Gemüse, Früchte, Blumen, Bäume, Riesensamen, Wolkensamen und Farmrestaurant. Im Laufe des Spiels kann Nobita verschiedene Pflanzensamen anbauen. Standardpflanzen und -blumen können im Krämerladen "Salut" gekauft werden, während Baumsetzlinge im Obstgarten von Oma Boskop, unnatürliche Pflanzen bei den Erntehelfern und Große Samen bei Lumis erworben werden können.
Die Feldfrüchte werden nach der Ernte im Pflanzen-Handbuch notiert.
ACHTUNG! Die Liste ist noch sehr Lückenhaft. Sie wird nach und nach ergänzt!
Früchte und Gemüse
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis Rübe Frühling 8 Einmal 160 G - 488 G Kartoffel Frühling 8 Einmal 320 G - 971 G ? ? Erdbeere Frühling 15 Mehrmals (3x, alle 5 Tage) 360 G - 1.086 G ? ? ? ? ? ? Mais Sommer 15 Mehrmals (3x, alle 5 Tage) 330 G - 998 G Zwiebel Sommer 6 Einmal 210 G - 637 G Kürbis Sommer 4 Einmal 140 G - 430 G Wassermelone Sommer 7 Einmal 260 G - 789 G ? Melone Sommer 18 Einmal 990 G - 2,981 G Ananas Sommer 13 Mehrmals (2x, alle 5 Tage) 380 G - 1,149 G ? Möhre Herbst 12 Einmal 540 G - 1,629 G Süßkartoffel Herbst 5 Mehrmals (3x, alle 5 Tage) 90 G - 281 G ? ? ? Blumen
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis Sonnenblume Sommer 12 Einmal 540 G - 1,629 G ? ? Hibiskus Sommer 7 Einmal 260 G - 789 G ? Katzenminze Sommer 9 Einmal 400 G - 1,208 G ? Nelke Herbst 8 Einmal 320 G - 971 G ? Dahlie Herbst 14 Einmal 640 G - 1,932 G Korn
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis Gras Alle Jahreszeiten 10 Mehrmals (5) 10 G Weizen Alle Jahreszeiten 15 Mehrmals (5) 59 G - 158 G Baumfrüchte
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis ? ? ? Apfel Herbst 20 Tage ? ? Traube Herbst 20 Tage ? ? Dattelpflaume Herbst 20 Tage ? ? ? Sakurazweig Alle Jahreszeiten 16 Tage 1x abholzen 100 G Baubambus Alle Jahreszeiten 16 Tage 1x abholzen 100 G Große Samen
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis ? ? ? ? Wolkenernte
Pflanze Jahreszeit Tage zum Wachstum Erntegang Verkaufspreis ? Farmrestaurant
Farmrestaurant ist ein einzigartiges Saatgut, das bei den Erntewichteln für 10 Metallschrott gekauft werden kann. Er kann zu jeder Jahreszeit gepflanzt werden und benötigt nach dem Pflanzen 10 Tage zum Wachsen. Der Spieler kann dann ein Daikon ernten, das ein beliebiges Gericht von 0,5-Sterne-Qualität enthält.
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Gebackene Süßkartoffel+
Süßkartoffel - Butter
Ofen
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Göttin, Erntewichtel und Pip
Wohnort: Feenbrunnen
Eine geheimnisvolle und legendäre Göttin.Event: Sie hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler erklärt werden
Wird noch ergänzt!
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Feenbrunnen
Er ist einer der Erntewichtel, die auf Nobitas Farm mithelfen können. Er ist immer damit beschäftigt, etwas zu tun.
Nobita kann die Erntewichtel am Feenbrunnen um Hilfe bitten. Die Erntewichtel helfen jeden Tag von 6:00 bis 12:00 Uhr und die Anzahl der Arbeitstage hängt von der Freundschaftsstufe ab. Kibis Aufgabe ist es, beim Melken der Kühe, beim Scheren der Schafe und beim Scheren der Alpakas zu helfen.
Event: Kibi hat keine eigenen Herzevents.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Feenbrunnen
Er ist einer der Erntewichtel die auf Nobitas Farm mithelfen können. Er ist immer über irgendetwas verärgert.
Nobita kann die Erntewichtel am Feenbrunnen um Hilfe bitten. Die Erntewichtel helfen von 6:00 bis 12:00 Uhr und die Anzahl der Arbeitstage hängt von deiner Freundschaftsstufe mit ihnen ab. Mukas Aufgabe ist es, bei der Bewässerung und der Ernte der Pflanzen zu helfen.
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Event: Muka hat keine eigenen Herzevents.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Feenbrunnen
Er ist einer der Erntewichtel, die auf Nobitas Farm mithelfen können. Er lächelt immer und hat Spaß. Er singt und tanzt auch gerne.
Nobita kann die Erntewichtel am Feenbrunnen um Hilfe bitten. Die Erntewichtel helfen von 6:00 bis 12:00 Uhr und die Anzahl der Arbeitstage hängt von der Freundschaftsstufe ab. Nikos Aufgabe ist es, Hühnereier zu sammeln.
Event: Niko hat keine eigenen Herzevents.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Name: SuyaWohnort: Feenbrunnen
Er ist einer der Erntewichtel, die auf Nobitas Farm mithelfen können. Er ist immer schläfrig und macht viele Nickerchen - genau wie Nobita!
Nobita kann die Erntewichtel am Feenbrunnen um Hilfe bitten. Die Erntewichtel helfen dann von 6:00 bis 12:00 Uhr auf der Farm und die Anzahl der Arbeitstage hängt von der Freundschaftsstufe ab. Suyas Aufgabe ist es, bei der Fütterung des Viehs im Stall zu helfen.
Event: Suya hat keine eigenen Herzevents.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen Wohnort: Feenbrunnen
Er ist einer der Erntewichtel, die auf Nobitas Farm mithelfen können. Er zittert immer, weil er sich vor allem fürchtet.
Nobita kann die Erntewichtel am Feenbrunnen um Hilfe bitten. Die Erntewichtel helfen von 6:00 bis 12:00 Uhr auf der Farm und die Anzahl der Arbeitstage hängt von der Freundschaftsstufe mit jedem Kobold ab. Watas Aufgabe ist es, beim Füttern der Hühner zu helfen.
Event: Wata hat keine eigenen Herzevents.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Farm
Ein alter Roboter, den Nobita unter der Erde vergraben gefunden hat. Er hat alle seine Erinnerungen und Gefühle verloren, und da er nirgendwo hin kann, beschließt er, bei Nobita und seinen Freunden zu bleiben.Event: Pip hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Damit du Pip triffst, musst du die wichtige Aufgabe "Eine alte Geschichte" erledigen. Die Herzevents mit Pip benötigen ein gewisses Freundschaftslevel mit Pip und Doraemon.
Kapitel 1 - Hallo, Welt!
Übersicht:
Heute liegt etwas in der Luft. Vielleicht ist jemand hier, mit dem ich noch nicht gesprochen habe? Ich muss es herausfinden!
Questdetails:
1. Gehe zum Witterwald
Ort: Witterwald
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe die wichtige Aufgabe "Eine alte Geschichte" ab.
Nach einem Nickerchen im Witterwald macht Nobita eine erstaunliche Entdeckung: einen vergrabenen Roboter! Dank der Hilfe von Doraemon und nach einer kleinen Reinigung erwacht der Roboter wieder zum Leben! Allerdings scheinen ihm seine Erinnerungen und Gefühle zu fehlen. Nobita nennt ihn Pip, nach all den Geräuschen, die er macht.
Pip wird fortan auf der Farm leben.
Kapitel 2 - Wie lautet dein Befehl?
Übersicht:
Wir haben einen neuen Gast: Pip, ein Roboter, der seine Erinnerungen und Gefühle verloren hat! Ich möchte ihm so gerne helfen! Ist er auf der Farm ...?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zur Farm
Ort: Farm
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen mit Pip und Doraemon
Nobita sieht Pip, der Doraemon aus der Ferne betrachtet. Nachdem er eine Weile mit ihm geplaudert hat, fragt Nobita ihn, ob er bei der Farm mithelfen will... aber Pip weiß nicht, was "wollen" bedeutet.
Kapitel 3 - Nicht optimal
Übersicht:
Ich dachte, Pip mag vielleicht auf der Farm helfen. Aber er hat mein Angebot für einen Befehl gehalten! Bestimmt, weil er keine Erinnerungen hat ...
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zwischen 15 und 19 Uhr zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Zeit: 15:00 - 19:00
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Pip und Doraemon
Nobita hilft beim Servieren des Abendessens, während Gian und Suneo einen Streit über die Gesangsfähigkeiten des Ersteren haben. Als Gian versucht, Suneozu packen, rennt dieser weg und rempelt Nobita, der einen heißen Teller Suppe über Pips Körper schüttet! Da Pip nicht in der Lage ist, Dinge zu fühlen, kämpfen Nobita und seine Freunde damit, dass er von Gian und Suneo eine Entschuldigung verlangt.
Kapitel 4 - Eine Maschine ohne Nutzen
Übersicht:
Furchtbar, wie die ganze Suppe auf Pip gelandet ist! Gian und Suneo haben sich nicht mal richtig entschuldigt. Ich will das wiedergutmachen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zur Farm
Ort: Farm
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Pip und Doraemon
Nobita unterhält sich mit einem geistesabwesenden Pip über seinen Zweck. Er hofft, dass seine Erinnerungen bald zurückkehren.
Kapitel 5 - Glückwunsch zur Geburt
Übersicht:
Pip wohnt schon eine Weile bei uns, aber seine Erinnerungen sind nicht zurückgekommen. Es war so traurig, als er meinte, dass er keinen Nutzen hat.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zum Muh-Muh-Weg
Ort: Muh-Muh-Weg
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Pip und Doraemon
Ein Ausflug in den Gemischtwarenladen wird unterbrochen, als Sally aus dem Laden rennt, bevor Nobita und Pip hineingehen können. Eine Kuh hat ein Kälbchen zur Welt gebracht, und Mary kümmert sich um sie. Nobita sieht die Gelegenheit und schleppt Pip in den Stall, eine gute Idee, denn Pip demonstriert sein erstes Gefühl und erinnert sich an seine eigene Geburt.
Kapitel 6 - Nur für dich
Übersicht:
Pip war fasziniert von dem neu geborenen Kälbchen. Was ihm wohl durch den Kopf ging? Übrigens ist mir heute so gar nicht nach Arbeit ...
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Pip und Doraemon
Nobita beschließt, den Tag freizunehmen und versucht, auf seinem Bett ein Nickerchen zu machen, aber Doraemon hat etwas dagegen. Die beiden diskutieren. Das scheint bei Pip ein Gefühl der Wut auszulösen, und er erinnert sich an seine Vergangenheit. Er ist jetzt auch in der Lage, selbst wütend zu werden.
Kapitel 7 - Zurückgelassene Dinge
Übersicht:
Hab ich's mir eingebildet oder klang Pip vorhin wirklich verärgert? Ist das ein gutes Zeichen? Derweil verleiht Luana etwas an Shizuka.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Pip und Doraemon
Nobita, Shizukaund Luana ladenalle zu einer gemeinsamen Lesestunde ein. Für Pip ist es die erste Lesestunde überhaupt. Nachdem Shizuka eine Romeo-und-Julia-ähnliche Geschichte vorgelesen hat, bringt jeder Pip dazu, Traurigkeit zu empfinden und zu fühlen, was natürlich damit einhergeht, dass sich eine seiner Erinnerungen für ihn auftut.
Kapitel 8 - Weil du hier bist
Übersicht:
Pip hat sich verändert. Früher war er nie traurig oder wütend. Aber jetzt ist das anders. Könnte es sein, dass seine Erinnerungen zurückkommen?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Pip und Doraemon
Nobita, Pip und Doraemon schauen sich die Wolken an, als Nobita bemerkt, dass Pip in letzter Zeit emotionaler geworden ist. Das veranlasst Pip dazu, sich ihnen zu öffnen, und Nobitaversichert ihm, dass sie immer Freunde sein werden. Das löst natürlich eine weitere Erinnerung und das Gefühl von Glück aus. Auf der Grundlage dieser neuen Erinnerung bittet Pip die Jungs, irgendwohin zu gehen.
Kapitel 9 - Pip
Übersicht:
In letzter Zeit hat Pip immer mehr Gefühle gezeigt und jetzt hat er anscheinend seine Erinnerungen wieder! Was nun wohl passiert?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe zum Feenbrunnen
Ort: Feenbrunnen
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 9 Herzen mit Pip und Doraemon
Nobita, Doraemon und Pip sind beim Feenbrunnen und treffen auf Fortia. Pip erklärt den beiden, dass er der Prototyp ist und das die anderen (Fortia und die Wichtel) seine Nachbauten sind, welche der Professor vor langer, langer Zeit gebaut hat. Damals wurden sie vom Drachenatem heimgesucht und Pip wurde in einen tiefen Schlaf versetzt. Fortia und den Erntewichtel hat es zeitlich nicht mehr gereicht, weshalb sie sich beim Feenbrunnen durchgeschlagen haben.
Kapitel 10 - Wir bleiben Freunde
Übersicht:
Fortia und die Wichtel sind in Wahrheit Roboter, genau wie Pip! Ich freue mich, dass er sich wieder an alles erinnert. Aber ob er jetzt noch bei uns bleibt?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Pip und Doraemon an
2. Gehe morgens zur Farm
Ort: Farm
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Zeit: 6 bis 12 Uhr
Voraussetzung zur Freischaltung: 10 Herzen mit Pip und Doraemon
Nobita entdeckt Pip auf der Farm, welcher Doraemon beim Arbeiten zusieht. Er gesellt sich zu Pip und beobachtet mit ihm Doraemon. Doraemon entdeckt die beiden und fragt, wieso sie ihn beobachten und das er das gruselig findet. Nobita fragt Pip, ob dieser nun beim Feenbrunnen bei Fortia und den Erntewichteln leben möchte. Pip verneint dies, er wohne jetzt schließlich bei Nobita und Doraemon auf der Farm und möchte hier auch bleiben. Schließlich kann er Fortia und die Erntewichtel immer besuchen, wenn er möchte.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
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Dorfbewohner
Die Dorfbewohner gehören einer jeweiligen Spezies an. Insgesamt gibt es vier Spezien: Ilumaner, Iceph, Mystianer und Doganer.
Illumaner
Illumaner ähneln vom Aussehen her am meisten den Menschen auf der Erde.
Familie: Lumis (Sohn), Theo (verstorbener Ehemann)
Wohnort: Königshaus am Burgplatz
Die Königin des Königreichs, das Nobita und seine Freunde besuchen. Sie ist würdevoll und strahlt eine unnahbare Atmosphäre aus. Die Leute können sich glücklich schätzen, sie überhaupt zu treffen, denn das Schloss der Königin ist für alle, die sie nicht persönlich einlädt, streng verboten..Event: Königin Lucinda hat keine eigenen Herzevents. Sie kann nicht beschenkt werden und über ihren Tagesablauf ist nichts bekannt, da sie sich ausserhalb des Königshauses nicht blicken lässt.
Familie: Lucinda (Mutter), Theo (verstorbener Vater)
Wohnort: Farm
Lumis ist ein neugieriger, gutmütiger und intelligenter junger Illumaner. Er ist die erste Person, die Nobita und seine Freunde nach ihrer Ankunft auf diesem seltsamen Planeten treffen. Er träumt davon, den Traum seines Vaters zu erfüllen und die alte, verlassene Farm mit Hilfe seiner neuen Freunde zu beleben.Event: Er hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler erklärt werden
Wird noch ergänzt
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Sally (Große Schwester)
Wohnort: Muh-Muh-Weg
Beruf: Verkäuferin in Mary's Viehladen
Eine aufgeweckte und energiegeladene junge Illumanerin, die Mary's Viehladen alleine führt, um ihrer älteren Schwester zu helfen, für die sie immer etwas tun will. Sie ist bei allen in der Stadt beliebt - auch bei den Tieren!.Event: Mary hat keine eigenen Herzevents. Sie ist jedoch ein Teil der Herzevents von Sally.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Königshaus am Burgplatz
Beruf: Der Wesir des Königreichs, der als Assistent der Königin fungiert.
Er hat eine gute Persönlichkeit, auch wenn er manchmal Probleme mit den Dingen hat.
Event: Minister Prunius hat keine eigenen Herzevents. Er ist auch kein Teil von anderen Herzevents.
Er kann nicht beschenkt werden und über seinen Tagesablauf weiß man nichts, da er sich ausserhalb des Königshauses nicht blicken lässt.
Er leitet die meisten der Feste.
Wohnort: Klinik am Burgplatz
Beruf: Krankenpfleger in der Klinik
Ein junger Illumaner, der in Sterias Klinik als Krankenpfleger arbeitet. Er hat eine freundliche, sanfte und geduldige Persönlichkeit. Er scheint besondere Gefühle für Steria zu hegen, die er wegen ihrer schrulligen Persönlichkeit nur schwer ausdrücken kann.Event: Rodi hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Steria.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Mary (Kleine Schwester)
Wohnort: Muh-Muh-Weg
Beruf: Verkäuferin im Krämerladen Salut
Eine Illumanerin, der der Krämerladen "Salut" gehört. Sie ist eine starke Frau, auf die sich jeder in der Stadt verlässt.
Sie schätzt ihre jüngere Schwester Mary mehr als alles andere und kümmert sich immer um sie.
Event: Sally hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erläutert werden
Kapitel 1 - Ein Hallo im Krämerladen
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. Am Muh-Muh-Weg gibt es anscheinend einen Krämerladen und einen Viehhandel. Vielleicht lerne ich dort jemand Neues kennen.
Questdetails:
1. Besuche den Krämerladen am Muh-Muh-Weg
Ort: Krämerladen
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Sally und Mary kennen. Die beiden Objekte, dass Sally den Krämerladen und Mary den Viehladen leiten und verschiedene, nützliche Dinge verkaufen.
Kapitel 1.1 - Ein neues Käfernetz
Übersicht:
Sally hat ein Käfernetz für mich! Ich sollte Platz in meiner Werkzeugtasche machen und es abholen.
Questdetails:
1. Sprich mit Sally und hol dein Käfernetz ab
Ort: Wo Sally und Nobita gerade sind
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo im Krämerladen" ab
Ab jetzt kann Nobita Insekten fangen!
Kapitel 2 - Sally im Stress
Übersicht:
Die Schwestern Sally und Mary betreiben den Krämerladen und den Viehhandel in der Stadt. Ich sollte sie kennenlernen und im Krämerladen besuchen!
Questdetails:
1. Gehe zwischen 8 und 19 Uhr zum Krämerladen
Ort: Krämerladen
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein neues Käfernetz" ab
In diesem Ereignis geht Nobita in den Krämerladen, um ein paar Sachen fürdie Farm zu kaufen, und beobachtet, wie mehrere andere Städter kommen und in kurzen Abständen nach verschiedenen Dingen fragen. Er bemerkt, wie sehr sie sich auf Sally zu verlassen scheinen, die ein wenig überfordert aussieht.
Kapitel 3 - Marys Zuneigung
Übersicht:
Im Krämerladen ist immer viel los. Sally will Mary nicht um Hilfe bitten, weil sie noch so klein ist. Ich frage mich, wie Mary darüber denkt.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zum Witterwald
Ort: Witterwald
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Sally und Mary
Nobita trifft auf Mary, die mitten im Witterwald Blumen pflückt. Sie will sie ihrer Schwester schenken, und Nobita schließt sich ihr an. Doch die Dinge laufen nicht wie geplant... während Mary unterwegs war, war Sally krank vor Sorge. Mary beschließt, nie wieder ohne Begleitung auszugehen.
Kapitel 4 - Mary hilft Sally
Übersicht:
Mary hat Blumen für ihre Schwester gepflückt. Aber Sally hatte sich Sorgen gemacht und war wütend. Ich hoffe, es geht Mary gut ...
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zur Farm
Ort: Farm
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Sally und Mary
Mary besucht Nobita, während er auf der Farm ist. Sie möchte etwas Nettes für Sally tun, da sie sich immer um sie kümmert, weiß aber nicht so recht, was sie tun soll, da ihre Schwester sie normalerweise nicht lässt. Nobita schlägt vor, ihr ein paar Blumen zu schenken, so wie beim letzten Mal, aber diesmal wird er Mary begleiten, damit sie ihr Versprechen nicht bricht.
Kapitel 5 - Blumen für Sally
Übersicht:
Mary möchte noch mehr Blumen für Sally pflücken. Sie liebt ihre Schwester wirklich sehr. Ich hoffe, ich kann ihr dabei helfen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Sally und Mary
Mary klopft an Nobitas Tür und bittet darum, in den Witterwald zu gehen, um einen Blumenstrauß für Sally zusammenzustellen. Nobita zögert, aber sie erwähnt, dass sie Sally gesagt hat, dass sie mit ihm Zeit verbringen würde. Sie hatte ihrer Schwester jedoch gesagt, dass sie auf der Farm sein würden. Als sie zurückkommen und Sally ihnen sagt, dass sie vorbeigeschaut hat und nicht da war, gibt es Ärger.
Kapitel 6 - Die überbesorgte Sally
Übersicht:
Mary hat Sally wohl schon wieder Sorgen gemacht ... Wenigstens hat sie die Blumen angenommen. Vielleicht sollte ich mal nach Mary sehen
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zum Viehhandel
Ort: Viehhandel
Wetter: Jedes Weitter
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Sally und Mary
Nobita besucht Mary, um sich über die Tierhaltung zu informieren. Er ist beeindruckt von ihren Fähigkeiten, verschiedene Arten von Vieh zu züchten, und erkundigt sich nach Sally, die nach den letzten Ereignissen zunehmend besorgt ist. Vielleicht sollte Sally mehr Vertrauen in ihre kleine Schwester haben...
Kapitel 7 - Sallys Kuhdilemma
Übersicht:
Mary weiß mehr über Tiere als jede andere Person, die ich kenne. Obwohl sie noch klein ist, ist sie absolut verlässlich. Würde Sally das doch auch so sehen!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zum Muh-Muh-Weg
Ort: Muh-Muh-Weg
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Sally und Mary
Eine der Kühe ist direkt vor dem Eingang des Krämerladens eingeschlafen und macht es Sally unmöglich, hineinzugehen. Da sie Angst vor Kühen hat, bittet sie Nobita um Hilfe, um die Kuh zum Gehen zu bewegen. Aber warum nicht Mary fragen?". Schließlich würde sie sich freuen, wenn ihre große Schwester sich auf sie verlassen würde. Doch Sally gibt nicht nach - sie ist die große Schwester und sollte diejenige sein, die sich um die Dinge kümmert.
Kapitel 8 - Mary rettet Sally
Übersicht:
Sally kommt gar nicht gut mit Kühen klar! Warum hat sie Mary nicht um Hilfe gebeten? Da fällt mir ein ... Ich wollte Mary besuchen
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe zum Muh-Muh-Weg
Ort: Muh-Muh-Weg
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Sally und Mary
Nobita besucht Mary und erfährt, dass eine ihrer Kühe krank ist, weshalb Sally Dr. Steriageholt hat. Die gute Nachricht ist, dass es nur ein Magen-Darm-Virus ist, aber die schlechte Nachricht ist, dass Steriakeine Medikamente mehr hat.
Sally bietet an, in die Nachbarstadt zu fahren, um welche zu besorgen, da sich ein Sturm zusammenbraut und sie nicht will, dass Nobita das Risiko eingeht. Sie scheint jedoch nicht nach Hause zu kommen, also geht Mary los, um sie zu suchen, und Nobita folgt ihr. Sie finden sie hinter einem Felsen gefangen, und Nobita, Mary und ihr Vieh retten Sally.
Kapitel 9 - Schwesterliche Hilfe
Übersicht:
Ein Glück, dass es Sally und der Kuh gut geht! Mary und ihre Tiere haben alle gerettet. Ob Sally jetzt klar ist, dass sie sich auf Mary verlassen kann?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Sally und Mary an
2. Gehe morgens zum Krämerladen
Ort: Krämerladen
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Sally und Mary
Nobita betritt den Krämerladenund erfährt, dass Sally seit dem Vorfall immer mehr auf Marys Hilfe vertraut - und das wollte sie schon immer.
Geschenke-Guide
Items Spruch Liebt ? ? Mag ? ? Neutral ? ? Mag nicht ? ?
TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Klinik am Burgplatz
Beruf: Ärztin in der Klinik
Eine junge Illumanerin, die in der Klinik arbeitet, um die Gesundheit aller in der Stadt zu schützen. Sie widmet ihr Leben der Forschung und der Perfektionierung ihrer Medizin und gilt als eine der Besten in ihrem Fachgebiet. Obwohl sie zurückgezogen und nachdenklich ist, ist sie ein großartiger Mensch, der nie einen Fehler macht.Event: Steria hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erläutert werden.
Kapitel 1 - Ein Hallo in der Klinik
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. Am Burgplatz gibt es anscheinend einen Klinik. Vielleicht treffe ich jemand Neues, wenn ich sie mir ansehe!
Questdetails:
1. Besuche die Klinik am Burgplatz
Ort: Klinik
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Steria und Rodi kennen.
Kapitel 2 - Ich will nur bei dir sein
Übersicht:
Dr. Steria und Rodi betreiben gemeinsam die Klinik. Ich will sie unbedingt besser kennenlernen! Ich sollte sie mal am Burgplatz besuchen gehen.
Questdetails:
1. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo in der Klinik" ab
Nobita beschließt, nach Shizuka zu sehen, die eine Teilzeitbeschäftigung in der Klinik hat. Allerdings sagt er etwas über Steria, das er nicht sagen sollte, als Rodi den Raum betritt, der versucht, sie aufzumuntern. Nachdem sie gegangen ist, sagt Nobita wieder etwas, das er nicht sagen sollte, und findet heraus, dass Rodi in Dr. Steria verliebt ist. Shizuka und Nobita beschließen, bei ihrem nächsten Treffen zu überprüfen, ob die Gefühle gegenseitig sind.
Kapitel 3 - Eine komplizierte Ärztin
Übersicht:
Rodi ist in Steria verliebt! Er will es ihr nicht sagen, aus Angst, dass sie ihm einen Korb gibt. Ich frage mich, wie sie über ihn denkt ...
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zur Klinik
Ort: Klinik
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Steria und Rodi
Nobita besucht Shizuka in der Klinik und fragt, ob es etwas Neues gibt. Aber es scheint, als wäre Steria beschäftigt und es gibt keine freien Termine. Bis Rodi ihr zu nahe kommt und sie zappelig wird, bevor sie wegläuft! Die Kinder folgen ihr zum Burgplatz, wo sie herausfinden, dass sie Rodi auch mag! Ihr geringes Selbstwertgefühl hält sie jedoch davon ab, es zuzugeben, also beschließen sie, ihr zu helfen, indem sie ihr beibringen, selbstbewusster und unabhängiger zu werden. Das sollte Rodi beeindrucken!
Kapitel 4 - Eine talentierte Ärztin
Übersicht:
Steria ist auch in Rodi verliebt! Aber sie will es ihm nicht sagen, weil ... Er ist kompliziert. Ich möchte ihnen helfen. Aber wie?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Steria und Rodi
Nobita erzählt Poppy von Dr. Sterias Dilemma, die sich bereit erklärt, ihr zu helfen. Es folgt eine lange "Kochen mit Poppy"-Trainingseinheit, die die Ärztin aufgrund ihrer geringen Entschlossenheit immer wieder vermasselt. Bevor sie fliehen kann, taucht Doraemon auf und gibt Nobita ein Gerät, das ihr helfen soll. Indem sie es trinkt, bleibt die Ärztin in einer Kochschleife hängen, bis sie ein perfektes Gericht gekocht hat!
Kapitel 5 - Sein Augenstern
Übersicht:
Steria war so glücklich, dass sie das Curry hingekriegt hat! Vielleicht ist das in ihren Augen ein kleiner Ausgleich.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zur Klinik
Ort: Klinik
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Steria und Rodi
Die Bande will eine weitere Kochsession veranstalten, aber Steria kann die Klinik nicht allein lassen, also macht sich Nobita auf die Suche nach Rodi. Er schwelgt in Erinnerungen an seine Zeit mit Steria, bevor er sich auf den Weg zur Klinik macht. Zurück im Rumtreiberimbiss testen Nobita und Shizuka schließlich Sterias Essen. Sie scheint selbstbewusster zu sein.
Kapitel 6 - Für ihn
Übersicht:
Anscheinend mag Rodi SteriasLeidenschaft für ihre Arbeit. Und sie wirkt jetzt viel glücklicher. Vielleicht wird jetzt alles gut zwischen den beiden?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zur Klinik
Ort: Klinik
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Steria und Rodi
Nobita betritt die Klinik und hat Mühe, jemanden zu finden. Nachdem er nach ihnen gerufen hat, kommen Shizuka und Steria in den Raum. Es stellt sich heraus, dass sie oben waren, wo Steria das Abendessen gekocht hat. Bald darauf kommt Rodi herein und erfährt von Sterias verändertem Lebensstil. Er sieht jedoch besorgt aus. Vielleicht braucht Steria seine Hilfe in Zukunft nicht mehr?
Kapitel 7 - Komplizierter Krankenpfleger
Übersicht:
Steria war in letzter Zeit viel fröhlicher! Ich hoffe, das bedeutet, dass mit ihr und Rodi alles klappt. Aber jetzt benimmt er sich seltsam …
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zur Klinik
Ort: Klinik
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Steria und Rodi
Nobita taucht gerade auf, als Rodi die Klinik für immer verlassen will. Da Steria jetzt den ganzen Haushalt macht und es sogar genießt, denkt er, dass er nicht mehr gebraucht wird. Das ist definitiv nicht das, was alle geplant hatten. Aber wie könnte Nobita Rodi dazu bringen, den wahren Grund für Sterias veränderte Einstellung zu verstehen?
Kapitel 8 - Für sie
Übersicht:
Oh nein! Rodi sagt, er verlässt die Klinik! All die Mühe war umsonst! Wir müssen etwas tun! Aber was?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Steria und Rodi
Rodi hat die Klinik verlassen, und sogar einen Abschiedsbrief hinterlassen! Aber Shizuka hat ihn am Morgen gesehen, also kann er nicht weit weg sein. Alle machen sich auf die Suche nach ihm, und Nobita erinnert sich an den Ort, den Rodi ihm gezeigt hatte. Vielleicht könnte er dort sein? Natürlich ist er dort, und nach einem Gespräch mit Nobita gestehen Rodi und Steria einander die Wahrheit.
Kapitel 9 - Ein perfektes Paar
Übersicht:
Endlich haben Steria und Rodi einander ihre Gefühle gestanden. Es war ein langer Weg, aber jedes bisschen Mühe wert! Wie es ihnen jetzt wohl geht?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Steria und Rodi an
2. Gehe zur Klinik
Ort: Klinik
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Steria und Rodi
Nobita schaut in der Klinik vorbei, wo Shizuka, Steria und Rodi versuchen, sich etwas einfallen zu lassen, das ihre Liebe zueinander symbolisieren soll. Sie entscheiden sich für ein herzförmiges Türschild, das am Eingang der Klinik aufgehängt werden soll. Ab jetzt hängt ein weißes Herztürschild an der Tür zur Klinik.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Iceph
Iceph sehen aus wie Pinguine. Sie lieben Fisch.
Familie: Lulu (Frau), Ori (Sohn)
Wohnort: Kais Angelladen am Sonnenstrand
Beruf: Verkäufer im Angelladen
Ein fröhlicher Verkäufer, der den Angelladen betreibt. Er liebt das Angeln und freut sich immer auf den nächsten großen Fang. Allerdings hat er heutzutage nicht mehr viel Zeit zum Angeln, da er den Großteil seiner Freizeit damit verbringt, den Angelladen alleine zu führen, sich um seine kranke Frau zu kümmern und seinen Sohn alleine aufzuziehen. Deshalb ist er oft gestresst und überarbeitet, aber er tut sein Bestes, um das alles unter einen Hut zu bekommen und eine gute Miene zu machen.
Event: Kai hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Ori.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Zu Beginn am Sonnenstrand, später auf der Farm
Ein exzentrisches Mädchen aus dem Iceph-Clan, das sich sehr für Forschung und Erfindungen begeistert. Sie ist sehr selbstbewusst, was ihr Wissen angeht, und kann es gut beschreiben.
Sie hat auch eine starke intellektuelle Neugierde und ist daher von Nobita und seinen Freunden fasziniert, die von einem anderen Planeten stammen.
Event: Luana hat eigenen Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Wird noch ergänzt!
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Kai (Mann), Ori (Sohn)
Wohnort: Klinik aufgrund ihrer Krankheit
Eine Frau, die vom Iceph-Stamm stammt. Aufgrund ihres Gesundheitszustandes, der sich im Laufe der Jahre stark verschlechtert hat, ist sie an Sterias Klinik gebunden, weit weg von ihrer Familie und dem Angelgeschäft, das sie am Strand betreiben. Obwohl sie getrennt ist, denkt sie immer noch an ihre Familie und sorgt sich um ihren kleinen Sohn Ori, in der Hoffnung, dass Nobita sich gut mit ihm anfreunden kann. Sie versucht, für Ori stark zu bleiben, aber selbst einfache Tätigkeiten wie langes Sitzen und Reden führen dazu, dass sie ans Bett gefesselt ist und einen Hustenanfall bekommt.
Event: Lulu hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Ori.
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Kai (Vater), Lulu (Mutter)
Wohnort: Kais Angelladen
Ein Junge vom Iceph-Stamm, der mit seinem Vater in der Fischerwerkstatt lebt. Er ist sehr klug und über seine Jahre hinaus gereift. Allerdings ist er einsam, weil seine Mutter im Krankenhaus liegt und sein Vater mit dem Laden beschäftigt ist..Event: Ori hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden
Wird noch ergänzt
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Mystianer
Mystianer ähneln vom Aussehen her Fabelwesen bzw. Elfen und Feen. Sie essen sehr gerne Gemüse.
Wohnort: Zwitscherwald
Beruf: Schreinerin in der Zimmerei Belle & Oli
Ein zuverlässiges Mitglied des Mystianischen Stammes mit einer reizbaren und lebhaften Persönlichkeit. Sie arbeitet in der Schreinerei und fertigt zusammen mit Oliver, mit dem sie wegen ihrer unbekümmerten Art und ihrer verrückten Entwürfe oft in Streit gerät, wunderschöne Möbel und Gebäude.Event: Belle hat keine eigenen Herzevents. Sie ist jedoch Teil der Herzevents von Oliver.
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Rumtreiberimbiss am Burgplatz
Beruf: Koch im Rumtreiberimbiss
Ein Mystianer, dem das Restaurant "Rumtreiberimbiss" gehört und der Nobita und all seinen anderen Kunden köstliche Speisen serviert. Er ist ruhig und hat eine unerschütterliche Persönlichkeit. Außerdem hat er ein furchterregendes Gesicht, das dazu führt, dass die Leute ihn missverstehen und meiden.Event: Garret hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Poppy.
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Verstorbene Mutter
Wohnort: Zu Beginn im Wald, später auf der Farm
Ein gut informierter und reifer Junge vom Stamm der Mystianer. Er möchte Botaniker werden, wenn er groß ist, und sein liebstes Hobby ist das Beobachten von Pflanzen. Er hat Nobita auf einer Reise zur Entdeckung neuer Pflanzen kennengelernt!Event: Ivo hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Wird noch ergänzt!
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Zimmerei im Zwitscherwald
Beruf: Zimmerer in der Zimmerei Belle & Oli
Ein Mystianer, der in der Zimmerei, die er zusammen mit Belle betreibt, für die Konstruktionsarbeiten zuständig ist. Er ist sehr intelligent, immer ruhig und wird von allen in der Stadt geschätzt. Allerdings streitet Oliver auch oft mit Belle, weil sie unterschiedliche Vorlieben für Design haben.Event: Oliver hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Kapitel 1 - Ein Hallo in der Zimmerei
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. Im Zwitscherwald gibt es anscheinend eine Zimmerei. Mal sehen, vielleicht treffe ich dort jemand Neues.
Questdetails:
1. Besuche die Zimmerei im Zwitscherwald
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Belle und Oliver kennen.
Kapitel 2 - Zankende Zimmerei
Übersicht:
Die Zimmerer der Stadt heißen Belle und Oliver! Ich sollte ihnen in ihrer Werkstatt Gesellschaft leisten!
Questdetails:
1. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo in der Zimmerei" ab.
Nobita betritt die Zimmereiund findet Belle und Oliver vor, die miteinander streiten. Offenbar sind sie unterschiedlicher Meinung darüber, was gute Möbel ausmacht: Belle bevorzugt die Form, und Oliver ist ein Mann der Funktion. Schon bald hören sie auf und kehren in ihr normales Leben zurück, wie Gian Nobita erzählt.
Kapitel 3 - Eine fanatische Fehde
Übersicht:
Wow, Belle und Oliver zanken sich ganz schön oft. Gian sagt, sie seien ein gutes Team, aber für mich sieht es nicht so aus.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Belle und Oliver
Wieder einmal kommt Nobita in die Werkstatt, als Belle und Oliver sich anschreien, und dieses Mal ist es schlimmer als je zuvor: Sie bauen einen Stuhl für Oma Boskop und sind sich nicht einig, was das Beste für sie wäre. Dieses Mal geht Nobita trotz Gian Bitten, sich nicht einzumischen, auf die beiden zu und schlägt ihnen vor, wenn sie sich schon streiten, warum nicht jeder seinen eigenen idealen Stuhl bauen?
Kapitel 4 - Trennungsschmerz
Übersicht:
Ich habe wohl zu viel gesagt... Aber ist es nicht besser, wenn sie getrennt arbeiten, statt sich dauernd zu streiten? Ich sollte mal nach ihnen sehen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Belle und Oliver
Wie der Titel dieses Events andeutet, ging Nobitas Vorschlag total daneben. Vor allem für Gian, der am meisten unter den Folgen leidet. Während Oliver Probleme mit der Ausführung seines Stuhls hat, baut Belle weiterhin schöne, aber instabile Stühle. Auf dem Rückweg zur Farm bekommt Nobita ein wenig Hilfe von Doraemon - warum nicht beide Stühle mit seinem Ultra-Mixer-Gerät kombinieren, damit die beiden endlich den Wert gemeinsamer Arbeit verstehen?
Kapitel 5 - Noch immer getrennt
Übersicht:
Belle und Oliver kriegen nichts auf die Reihe, wenn sie nicht zusammenarbeiten! Und Gian muss es ausbaden. Sie müssen sich wieder vertragen!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Belle und Oliver
Belle und Oliver stellen Nobita ihre Stühle vor: Wie zu erwarten war, hat jeder Stuhl Defizite in dem Bereich, in dem der andere überragend ist. Als die beiden sich wieder anschreien, benutzt Nobita den Ultra Mixer, um einen verschmolzenen Stuhl zu kreieren, der Oma Boskop am Ende gefällt! Doch Belle und Oliver sind mit dem Endprodukt nicht wirklich zufrieden.
Kapitel 6 - Eingeschnappte Handwerker
Übersicht:
Wie bringe ich Belle und Oliver dazu, sich wieder zu versöhnen? Gian ist total wütend. Ich hoffe nur, er lässt es nicht an mir aus.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe in den Zwitscherwald
Ort: Zwitscherwald
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Belle und Oliver
Nobita trifft auf dem Weg zur Zimmerei auf Oma Boskop. Sie möchte, dass sie einen Stuhl bauen, der mehr oder weniger wie der verschmolzene Stuhl ist, und fragt Nobita, ob er es ihnen sagen kann. Und obwohl Oliver und Belle verstehen, dass Teamarbeit für die Herstellung eines solchen Stuhls unerlässlich ist, weigern sie sich diesmal, miteinander zu arbeiten, bis Gian ausrastet und ihnen droht, den Stuhl selbst zu bauen (natürlich mit Nobitas Hilfe).
Kapitel 7 - Zimmern im Zweierteam
Übersicht:
Gian und ich können nie und nimmer allein einen Stuhl bauen! Aber Belle und Oliver machen auch keine Fortschritte. Wir haben wohl keine Wahl.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Belle und Oliver
Nobita und Gian versuchen, einen Stuhl für Oma Boskop zu bauen. Gian bittet Nobita, einen Bauplan zu zeichnen, aber sie fangen an zu streiten, so wie Belle und Oliver ständig streiten.
Kapitel 8 - Harmonische Holzarbeit
Übersicht:
Vielleicht kriegen wir den Stuhl doch noch hin! Ich sollte zur Zimmerei gehen und Gian helfen, ihn fertigzustellen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Belle und Oliver
Nobita und Gian scheinen ihre Differenzen beiseite gelegt zu haben und arbeiten hart als Team. Nachdem sie sich darüber unterhalten und bemerkt haben, wie sehr sie sich dafür schämen, kommen Belle und Oliver endlich miteinander klar und beschließen, zusammenzuarbeiten - mit Nobitas und Gians Hilfe, versteht sich!
Kapitel 9 - Fleißige Stuhlbauer
Übersicht:
Überraschenderweise haben Belle und Oliver uns ihre Hilfe angeboten. Und sie haben echt Ahnung! Jetzt bauen wir einen tollen Stuhl für Oma!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mir Belle und Oliver an
2. Gehe zur Zimmerei
Ort: Zimmerei
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Belle und Oliver
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Obstgarten im Zwitscherwald
Beruf: Verkäuferin im Obstgarten
Eine ältere Frau vom Stamm der Mystianer, die den Obstgarten in der Stadt betreibt. Sie ist die kenntnisreiche Großmutter für alle und eine gute Zuhörerin, deshalb kommt jeder in der Stadt jeden Tag zum Reden.Event: Oma Boskop hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Kapitel 1 - Ein Hallo im Obstgarten
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. Im Zwitscherwald gibt es anscheinend einen Obstgarten. Mal sehen, vielleicht treffe ich dort jemand Neues.
Questdetails:
1. Besuche den Obstgarten im Zwitscherwald
Ort: Obstgarten
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Oma Boskop kennen.
Kapitel 2 - Eine gutmütige Großmutter
Übersicht:
Oma Boskop besitzt einen Obstgarten. Ich darf sie besuchen, wann immer ich will. Ich freue mich schon darauf, mit ihr zu plaudern!
Questdetails:
1. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo im Obstgarten" ab
Nobita trifft seine Freunde auf dem Burgplatz - sie essen gerade Kuchen, aber Gian und Suneo weigern sich, ihm etwas davon abzugeben und hänseln ihn sogar damit. Nobita läuft zum Zwitscherwald, wo er Oma Boskop trifft. Sie lädt ihn zu Apfelkuchen ein und bittet ihn, sie öfter zu besuchen. Gerade als Nobita gehen will, bittet Dr. Steria Oma Boskop um ein Gespräch.
Kapitel 3 - Eine verlässliche Großmutter
Übersicht:
Bei Oma gab es leckeren Kuchen! Sie ist eine tolle Bäckerin. Außerdem kommen alle zu ihr, um sich Ratschläge abzuholen - sogar Minister Prunius!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Oma Boskop
Nobita schlendert in den Obstgarten und findet Belle, die mit Oma Boskop plaudert. Es scheint, als ob der Zimmerei in letzter Zeit das Geld ausgegangen ist. Deshalb wollte sie Oma Boskop um Hilfe bitten, um ein paar Kunden zu bekommen, da sie jeden in der Stadt kennt.
Kapitel 4 - Omas Vitamin A
Übersicht:
Anscheinend fehlt Belle derzeit die Kundschaft. Ob wohl irgendjemand in der Stadt Arbeit für sie hat? Ich werde Shizuka und Suneo fragen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Oma Boskop
Nachdem sie versucht hat, Belle zu helfen, aber dabei gescheitert ist, begibt sich Nobita zum Obstgarten, wo Oma Boskops Einfluss seine Wirkung zeigt. Sie hat Minister Prunius dazu gebracht, die Zimmerei als Teil eines königlichen Möbelrenovierungsprojekts einzustellen.
Kapitel 5 - Geht es Oma gut?
Übersicht:
Oma hatte sofort einen Kunden für Belle parat! Sie ist wirklich fantastisch! Ich glaube, ich gehe sie mal wieder besuchen
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe in den Zwitscherwald
Ort: Zwitscherwald
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Oma Boskop
Bei einem seiner Besuche im Obstgarten muss Nobita Oma ins Haus begleiten, nachdem sie einen Hustenanfall bekommen hat. Er macht sich Sorgen und gibt ihr einen Rufknopf, einer von Doraemons Apparaten, die sie im Notfall benutzen kann.
Kapitel 6 - Oma sieht nicht gut aus
Übersicht:
Es scheint Oma nicht gut zu gehen. Für alle Fälle habe ich ihr einen Herbeiruftknopf gegeben. Aber ich hoffe, sie muss ihn nicht benutzen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Oma Boskop
Als Nobita gerade ein Nickerchen machen will, wird er plötzlich von einer mysteriösen Kraft in den Obstgarten getrieben - oder auch nicht, denn es war der Rufknopf! Dort angekommen, erfährt Nobita einige beunruhigende Neuigkeiten. Oma ist krank, und laut Dr. Steria ist die Behandlung ihrer Krankheit sehr teuer. Oma Boskop möchte nicht, dass sich die Stadtbewohner Sorgen um sie machen, also bittet sie Nobita, es vor ihnen geheim zu halten.
Kapitel 7 - Alle lieben Oma
Übersicht:
Ich kann nicht glauben, dass Oma sich ihre Medizin nicht leisten kann! Sie will, dass ich es vor allen geheim halten, aber ist das wirklich das Richtige?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe in den Zwitscherwald
Ort: Zwitscherwald
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Oma Boskop
Nobita möchte sein Versprechen gegenüber Oma Boskop einhalten, aber er kann sie so nicht sehen. Also geht er durch die Stadt und sammelt genug Geld, um ihre Medizin zu bezahlen, die er dann Dr. Steria übergibt.
Kapitel 8 - Macht der Gewohnheit
Übersicht:
Alle waren bereit Oma zu helfen! Ich habe mein Versprechen gebrochen, aber es war die Sache wert. Jetzt musste Steria nur noch die Medizin kaufen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe zu deinem Haus
Ort: Farmhaus
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Oma Boskop
Gerade als er an Oma Boskop denkt, klopft Steria an Nobitas Tür, damit sie ihr die Medizin bringen können. Obwohl sie es zuerst nicht annehmen will, weil sie niemanden damit belasten will, gelingt es Steria und Nobita, ihr zu versichern, dass alle wollen, dass sie gesund wird.
Kapitel 9 - Unser aller Oma
Übersicht:
Oma hat die Medizin bekommen, die sie brauchte. Ich bin so froh, dass sie wieder gesund wird. Ich sollte sie besuchen, sobald es ihr besser geht.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Oma Boskop an
2. Gehe morgens zum Obstgarten
Ort: Obstgarten
Wetter: Jedes Wetter
Zeit: 06:00 - 12:00 Uhr
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Oma Boskop
Jetzt, wo es ihr besser geht, genießen Belle, Oliver und Nobita einige Leckereien, die Oma Boskop zubereitet hat. Sie besteht darauf - schließlich ist sie froh, wenn man sich auf sie verlassen kann.
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Wohnort: Rumtreiberimbss am Burgplatz
Beruf: Kellnerin im Rumtreiberimbiss
Eine ältere Mystianerin, die Geschichten liebt und als Kellnerin im Rumtreiberimbiss arbeitet, weil sie gerne kocht und isst! Sie hat eine fröhliche Persönlichkeit und freundet sich schnell mit allen an.Event: Poppy hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Kapitel 1 - Ein Hallo im Imbiss
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. Am Burgplatz gibt es anscheinend einen Imbiss. Mal sehen, vielleicht treffe ich dort jemand Neues.
Questdetails:
1. Besuche den Imbiss am Burgplatz
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Poppy und Garret kennen.
Kapitel 2 - Wo der Kuckuck ruft
Übersicht:
Ich habe den Koch Garret und die Kellnerin Poppy getroffen! Nun will ich sie besser kennenlernen und dem Rumtreiberimbiss einen Besuch abstatten.
Questdetails:
1. Gehe zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo im Imbiss" ab
Nobita genießt sein Mittagessen im Rumtreiberimbiss. Im Gespräch mit Poppy und Suneo erfährt er von deren Sorge um die Kundschaft. Die Leute kommen nicht mehr in den Imbiss, aber es scheint keinen Grund dafür zu geben. Bald darauf taucht Garret auf und fragt sich, ob es vielleicht an seiner Küche liegt. Man einigt sich darauf, eine Verkostung zu veranstalten und die Bürger der Stadt als Juroren zu versammeln.
Kapitel 3 - Die erste Verkostung
Übersicht:
Garrets essen schmeckt fantastisch. Ich frage mich, warum er nicht mehr Kunden hat. Ich sollte allen erzählen, wie lecker sein Essen ist.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Poppy und Garret
Nobita hat Mühe, die Stadtbewohner zu überzeugen, an der Verkostung teilzunehmen. Aus irgendeinem Grund sind sie alle abgeschreckt, wenn der Rumtreiberimbiss erwähnt wird. Doch dank einer von Doraemons Apparaten kommen alle und geben Garret unterschiedliche Rückmeldungen. Es scheint, dass jedes Volk der Stadt einen anderen Geschmack hat und deshalb die Gerichte, die er zubereitet, nicht mag.
Kapitel 4 - Rezeptideen
Übersicht:
Oh nein, alle haben sich wegen ihrer verschiedenen Essensvorlieben gestritten! WIe sollen wir so mehr Kunden in den Imbiss locken?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Poppy und Garret
Alle besprechen das Feedback, das sie während der Verkostung erhalten haben. Garret schlägt vor, verschiedene Menüs zuzubereiten, die alle glücklich machen, aber Poppy ist dagegen. Sie möchte nicht, dass alle durch das Essen getrennt werden, sondern dass das Essen alle vereint, egal wer sie sind. Welches Gericht könnte das schaffen? Alle sind sich einig, darüber nachzudenken und sich später wieder zu treffen.
Kapitel 5 - Nobitas Geistesblitz
Übersicht:
Wir wissen noch immer nicht, wie wir alle Völker am Essenstisch vereinen können. Mir fällt nichts ein. Ob Garret und Poppy mehr Ideen haben?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Poppy und Garret
Nobita trifft Poppy beim Mittagessen. Sie isst ein Gericht, das aus einer Mischung verschiedener übrig gebliebener Zutaten besteht, was Nobita zu der Frage veranlasst, ob das nicht das Gericht sein könnte, nach dem alle schon lange gesucht haben. Er schlägt die Idee vor, und alle sind einverstanden, es zu versuchen.
Kapitel 6 - Ein neues Rezept
Übersicht:
Garret, Poppy und Suneo werden ein brandneues Rezept kreieren! Ich sollte zum Rumtreiberimbiss gehen und ihnen helfen!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Poppy und Garret
Nobita und Suneo probieren eine Reihe von Restegerichten probieren. Sie sind in Ordnung, aber nicht wirklich in der Lage, jemanden mit einem wählerischen Gaumen zu erobern. Nach einigem Nachdenken schlägt Suneo ein radikal neues Gericht vor, das es auf der Erde gibt: Fischwürste. Vielleicht hat er Recht, aber Nobita muss die Stadtbewohner davon überzeugen, an einem weiteren Geschmackstest teilzunehmen.
Kapitel 7 - Gemeinsam Brot brechen
Übersicht:
Das neue Rezept scheint Form anzunehmen. Aber es nützt nichts, wenn niemand es probieren will. Es ist meine Aufgabe, sie zu überzeugen!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Poppy und Garret
Wieder einmal kämpft Nobita darum, dass alle zum Diner zurückkehren, um einen neuen Geschmackstest durchzuführen. Allerdings will er nicht wieder den Apparat benutzen, welcher Doraemon ihm geschenkt hat. Stattdessen schafft er es, alle aus Beharrlichkeit zu überzeugen.
Kapitel 8 - Die zweite Verkostung
Übersicht:
Kai, Oliver und Gidal sind bereit, das neue Rezept zu probieren! Es scheint, wir konnten sie überzeugen. Ich kann die Verkostung kaum erwarten!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Poppy und Garret
Alle versammeln sich zu einer zweiten Geschmacksprobe. Am Ende sind alle von Garrets Gerichten begeistert. Er hat es geschafft, ihre feinen Gaumen mit einer Kombination aus Suneos Fischwurst-Idee und einzigartigen Soßen für die verschiedenen Arten zu überlisten. Und dank seines Essens versöhnen sich alle wieder miteinander!
Kapitel 9 - Ein Imbiss für alle
Übersicht:
Die Verkostung lief wie am Schnürchen! Alle hatten Spaß, sogar Garret. Jetzt bekommen sie bestimmt mehr Gäste im Imbiss!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Garret und Poppy an
2. Gehe zwischen 10 und 23 Uhr zum Rumtreiberimbiss
Ort: Rumtreiberimbiss
Wetter: Jedes Wetter
Zeit: 10:00 - 23:00
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Poppy und Garret
Nobita schaut im Rumtreiberimbiss vorbei, um nach dem Rechten zu sehen, und es scheint, dass es dort nicht besser laufen könnte! Im Rumtreiberimbiss herrscht rege Betriebsamkeit, dank Garrets neuer Speisekarte. Er und Poppy finden jedoch, dass sie sich nicht auf ihren Lorbeeren ausruhen sollten. Es ist an der Zeit, neue Gerichte zu kreieren, damit es den Gästen nicht langweilig wird!
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Doganer
Doganer sind starke, groß gebaute Wesen, die handwerkliche Arbeit vollbringen. Sie essen sehr gerne Fleisch.
Familie: Gogmir (Vater)
Wohnort: Schmiede (Wunderwerkstatt)
Ein junger Mann vom Stamm der Doganer, der der beste Schmied des Landes werden will. Er lässt sich viel Zeit und ist manchmal etwas faul, aber er ist immer bestrebt, ein guter Schmied zu sein.Event: Gidal hat eigene Herzevents, welche im folgeden Spoiler näher erklärt werden.
Kapitel 1 - Ein Hallo in der Schmiede
Übersicht:
Erkunden wir die Stadt. In den Heulenden Höhlen gibt es anscheinend eine Schmiede. Mal sehen, vielleicht treffe ich dort jemand Neues.
Questdetails:
1. Besuche die Schmiede in den Heulenden Höhlen
Ort: Schmiede
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Ab Spielbeginn
Nobita lernt Gidal und Gogmir kennen.
Kapitel 1.1 - Eine neue Spitzhacke
Übersicht:
Gidal hat eine Spitzhacke für mich! Ich sollte Platz in meiner Werkzeugtasche machen und sie abholen.
Questdetails:
1. Sprich mit Gidal und hol deine Spitzhacke ab
Ort: Wo sich Gidal und Nobuta gerade befinden
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Ein Hallo in der Schmiede" ab
Nobita erhält die Spitzhacke.
Kapitel 2 - Große Träume
Übersicht:
Gogmir und Gidal sind die Schmiede der Stadt. Ich will sie unbedingt kennenlernen! Ich sollte sie mal in der Schmiede besuchen gehen.
Questdetails:
1. Gehe zur Schmiede
Ort: Schmiede
Wetter: Jedes
Voraussetzung zur Freischaltung: Schließe "Eine neue Spitzhacke" ab
Nobita trifft in der Schmiede auf Gidal, der sich in der Abwesenheit von Gogmir im Schmiedehandwerk übt. Er möchte, dass sein Vater ihm das Handwerk beibringt, aber sie kommen nicht wirklich miteinander aus...
Kapitel 3 - Ich brauche deinen Rat!
Übersicht:
Der beste Schmied der Welt? Das ist ein großer Traum. Ob ich wohl helfen kann ...? Ich sollte in der Schmiede vorbeischauen und fragen!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zur Schmiede
Ort: Schmiede
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 2 Herzen bei Gidal und Gogmir
Nobita darf einen Blick auf Gidal werfen, der gerade eine Auswahl trifft. Bald darauf taucht Gogmir auf und gibt seine Meinung dazu ab: 'eine Verschwendung von Eisen'! Nobita schlägt Gidal vor, die von ihm hergestellten Werkzeuge zu benutzen, damit Gidal sich Tipps holen kann, wie er seine Schmiedekunst verbessern kann.
Kapitel 4 - Gidals Spitzhacke
Übersicht:
Gogmir müsste nicht so gemein sein ... Dann helfe ich Gidal eben bei seinem Traum! Vorher muss er mnur meine Spitzhacke fertigstellen.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zur Farm
Ort: Farm
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 3 Herzen bei Gidal und Gogmir
Gidal liefert Nobita eine Hacke zum Testen, als Gian ihnen über den Weg läuft. Gian nutzt die Situation aus und bittet Gidal, einige kostenlose Sägen für die Zimmerei herzustellen.
Kapitel 5 - Benutzerfreundlichkeit
Übersicht:
Gidal hat meine Spitzhacke fertiggestellt! Ich sollte sie abholen und in der Mine ausprobieren!
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zur Mine
Ort: Mine
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 4 Herzen bei Gidal und Gogmir
In der Mine probiert Nobita die Hacke von Gidal aus, und sie ist nicht gut: Sie ist sowohl zu schwer als auch zu spröde, so dass sie nach ein paar Schwüngen zusammenbricht. Zu allem Übel taucht auch noch Gian auf und verlangt, dass Nobita sich bei Gidal über die Qualität der Sägen beschwert, die er bekommen hat!
Kapitel 6 - Der erste Schritt
Übersicht:
Die Spitzhacke von Gidal war schwer zu benutzen. Ich habe ihm versprochen, ihm Feedback zu geben. Das wird schwer. Ich muss es ihm bald sagen ...
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zur Schmiede
Ort: Schmiede
Wetter: Jedes Wetter
Voraussetzung zur Freischaltung: 5 Herzen bei Gidal und Gogmir
Nobita geht auf Gidal zu und sagt ihm die Wahrheit: Er ist zunächst sehr abwehrend, aber als Gogmir auftaucht, schafft er es, Gidal so sehr unter die Haut zu gehen, dass er wegläuft! Nobita gelingt es jedoch, dass sich die beiden wieder versöhnen - ab heute wird Gogmir versuchen, Gidal bei der Verwirklichung seiner Träume zu helfen, und Gidal wird versuchen, ruhiger und rücksichtsvoller zu sein.
Kapitel 7 - In der Klemme!
Übersicht:
Die Lage ist noch immer schwer, aber ich glaube, Gidal und Gogmir verstehen sich jetzt etwas besser. Nanu? Tormund und Hagen reden über etwas.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zum Burgplatz
Ort: Burgplatz
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 6 Herzen bei Gidal und Gogmir
Bei einem Spaziergang durch die Stadt stellt Nobita fest, dass der Ruf der Schmiede bei den Einwohnern in Mitleidenschaft gezogen wurde. Besorgt eilt er zu Gogmir, der seine Bedenken mit einem Achselzucken abtut: Sie müssen einfach weitermachen, und irgendwann wird sich ihr Ruf erholen.
Kapitel 8 - Drei Köpfe sind besser?
Übersicht:
Die Gerüchte haben Gidal und Gogmir in Schwierigkeiten gebracht! Aber Gogmir hat anscheinend eine Lösung. Vielleicht kann ich helfen?
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zur Schmiede
Ort: Schmiede
Wetter: Sonnig oder Bewölkt
Voraussetzung zur Freischaltung: 7 Herzen bei Gidal und Gogmir
Nobita und Gidal helfen Gogmir in der Schmiede. Gidal schlägt vor, sich etwas einfallen zu lassen, um den Ruf der Schmiede schneller wiederherzustellen, und kommt schließlich selbst auf eine Idee - sie versuchen, sie auszuarbeiten, und Nobita bittet Doraemon um Hilfe - er übergibt ihm seinen Gerüchtefächer, damit er neue, positive Gerüchte über die Schmiede verbreitet!
Kapitel 9 - Die Schmiede vor Ort
Übersicht:
Zusammen könnten Gidal und Gogmir echt tolle Werkzeuge herstellen! Ich habe den Gerüchtefächer benutzt, also haben sie jetzt hoffentlich Kunden.
Questdetails:
1. Freunde dich besser mit Gogmir und Gidal an
2. Gehe zwischen 10 und 19 Uhr in die Heulende Höhle
Ort: Heulende Höhle
Wetter: Jedes Wetter
Zeit: 10 bis 19 Uhr
Voraussetzung zur Freischaltung: 8 Herzen bei Gidal und Gogmir
Der Gerüchtefächer hat gearbeitet. Alle kaufen in der Schmiede ein - so sehr, dass sie vor der Tür Schlange stehen! Es scheint, dass die Werkzeuge, die Gidal sich ausgedacht hat, die perfekte Idee waren. Aber was noch wichtiger ist: Er hat sich endlich mit seinem Vater versöhnt und sich für einen neuen, noch brillanteren Traum entschieden.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen Familie: Verstorbener Vater
Wohnort: Zu Beginn in der Hütte auf dem qualmenden Pass, später auf der Farm
Er ist ein Junge vom Stamm der Doganer, der jeden Tag auf der Suche nach etwas Neuem in die Minen eintaucht. Er verhält sich wie ein einsamer Wolf, der sich auf niemanden verlassen will, und prahlt oft mit seiner Stärke - selbst denen gegenüber, die er gerade erst kennengelernt hat, verhält er sich schroff.Event: Gidori hat eigene Herzevents, welche im folgenden Spoiler näher erklärt werden.
Wird noch ergänzt!
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Familie: Gidal (Sohn)
Wohnort: Schmiede (Wundewerkstatt)
Beruf: Schmied in der Schmiede
Ein Mann vom Stamm der Doganer, der die Schmiede betreibt und eine Vielzahl von Werkzeugen herstellt, die Nobita bei der Arbeit auf dem Hof helfen. Er kümmert sich nicht um die Details und lacht über alles mit einem tiefen, herzhaften Lachen..Event: Gogmir hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Gidal.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
-
Hier sammle ich alle Informationen zu den Charakteren aus Story of Seasons: Doraemon - Friends of the Great Kingdom. Ergänzungen eurerseits sind gerne gesehen!
Die Charaktere sind unterteilt in "Protagonist" "Doraemon Charakter" "Dorfbewohner" und "Wichtel". Alle Informationen packe ich in Spoiler.
Ich werde die Infos hier nach und nach ergänzen! -> Unterbrechung zwecks ArbeitProtagonist
hmforever.de/index.php?attachment/4313/
Name: Nobita Nobi
Funktion: Spielbarer Charakter
Nobita Nobi ist der Haupt- und Spielcharakter. Mit ihm bewältigst du die Reise und das Farmleben.
Er liebt es Nickerchen zu machen. Nobita hat einen freundlichen und emphatischen Charakter und großen Respekt vor der Natur. Er arbeitet hart auf der Farm.
Mit ihm startet die Geschichte in Story of Seasons: Doraemon - Friends of the Great Kingdom:Nach einem Streit mit seinen Eltern über seine Hausaufgaben verlässt Nobita das Haus und trifft sich mit all seinen Freunden, die ebenfalls von zu Hause weggegangen sind, um ihren Eltern zu entkommen. Nobita hat die Idee, eine Reise ins Weltall zu unternehmen, und mit der Hilfe von Doraemon machen sie das auch! Ihr Raumschiff stürzt jedoch auf einem erdähnlichen Planeten ab.
Kurz nach der Landung treffen sie einen kleinen Jungen namens Lumis, der davon träumt, den Traum seines Vaters wieder aufleben zu lassen und alle Menschen durch eine Farm zu vereinen! Nobita bietet ihm an, ihm mit der Farm zu helfen und macht sich auf den Weg, um die Menschen auf Illuma zu vereinen und zur Erde zurückzukehren.
hmforever.de/index.php?attachment/4314/
Name: Doraemon
Doraemon, ein blauer katzenartiger Roboter aus dem zweiundzwanzigsten Jahrhundert, versorgt seine Freunde mit Gadgets aus der Zukunft, um Nobitas Farmleben zu erleichtern.Funktion: 2. Spielbarer Charakter (Koop-Modus). Falls der Spieler alleine spielt, ist Doraemon ein NPC.
Event: Doraemon hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Pip.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
Doraemon-Charakter
hmforever.de/index.php?attachment/4315/
Name: Gian
Einer von Nobitas Klassenkameraden von der Erde. Obwohl er im Allgemeinen ein rauer Mensch ist und ein einschüchterndes Aussehen hat, ist er ein starker Freund für diejenigen, die ihm wichtig sind. Er arbeitet als Lehrling von Belle und Oliver in der Schreinerei und verbringt jeden Tag mit der Ausbildung.Event: Gian hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Gidori.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
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Name: Suneo
Nobitas Klassenkamerad. Er kann gut reden und ist immer dafür bekannt, dass er Freunden hilft, etwas zu erzählen. Er hilft im Rumtreiberimbiss von Garret und Poppy aus.Event: Suneo hat keine eigenen Herzevents. Er ist jedoch Teil der Herzevents von Ivo.
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen hmforever.de/index.php?attachment/4317/
Name: Shizuka
Eine von Nobitas Freunden und Klassenkameradin, die von der Erde angereist ist. Sie ist eine nette Person, die studiert und hart arbeitet. Sie hilft bei der Pflege von Kranken und Verletzten in Sterias Klinik.Event: Shizuka hat keine eigenen Herzevents. Sie ist jedoch Teil der Herzevents von Luana.
Geschenke-Guide
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TagesablaufUhrzeit Sonne Regen
-
Wichtelladen
Dieser Laden schaltest du frei, sobald die Göttin und die Wichtel freigeschalten wurden.
Sortiment
Item Beschreibung Preis Ultra-Upgrader Ein Apparat zum Verbessern der Leistung aller Werkzeuge um eine Stufe (bis zu Gold) für eine Stunde. 8 Metallreste Auffroscher Dieser Apparat reduziert die Müdigkeit und erhöht für 2 Stunden die Ausdauer. Vergiss aber nicht, wirkliche Pausen einzulegen! 15 Metallreste Kopfüber-Öl Ein Apparat, der Himmel und Erde umkehrt. Probier's mal! 10 Metallreste Körperpumpe Ein Apparat mit Saugnapf zum Vergrößern von Körperteilen. Armdrücken gefällig? 10 Metallreste Lunafortuna Verleiht 3 Stunden lang Glück. Perfekt zum Angeln. 15 Metallreste Schnellwachspuder Dieser Apparat beschleunigt das Wachstum von Lebewesen. Ein Freund aller Bauern! 10 Metallreste Motivatorbombe Ein Apparat, der verschiedene Energie wiederherstellende Gegenstände produziert. Stellt die Ausdauer komplett her. 15 Metallreste Minimbus Ein Apparat. Ziehe am Seil und lass es regnen. Bewässert automatisch große Bereiche. 20 Metallreste Farmrestaurant Daraus wächst ein Farmrestaurant! Erntereif nach ca. 10 Tagen. 10 Metallreste Kommkomm-Katze Wenn du eine Katze hiermit fütterst, verwandelt sie sich in eine "Kommkommkatze", die zwei Stunden lang alle Bewohner anlockt. 10 Metallreste Fintengranate Explodiert in einem hellen Lichtblitz mit lautem Knall, der jeden erschrecken würde. Das ist alles. 5 Metallreste Pechdiamant Dieser Apparat bringt 3 Stunden lang unglaubliches Pech. Er erschwert das Fischen oder Abbauen, bis die Wirkung nachlässt. 10 Metallreste Leuchtkracher Iss diese festliche Leckerei, damit dein Körper 2 Stunden lang wie eine Weihnachtsgirlande leuchtet. 5 Metallreste Sofortpflanzensaat Dieser Samen beschleunigt das Wachstum verschiedener Pflanzen abhängig von der Umgebung. Grenzenlose Möglichkeiten! 10 Metallreste Wassermelonenstift Mit diesem Stift verwandelst du einen runden Gegenstand in eine echte Wassermelone. Geht sogar mit Schneebällen! 5 Metallreste -
Schmiede (Wunderwerkstatt)
Standort:
Heulende Höhle
Personal:
Gogmir (Besitzer & Schmied)
Öffnungszeiten:
So / Mo / Mi / Do / Fr / Sa
10 bis 13 und 14 bis 19 Uhr
Di geschlossenSortiment
Werkzeug verbessern
Werkzeug verbessern Material Preis Voraussetzung Spitzhacke Kostenlos (von Gogmir geschenkt) Kostenlos (von Gogmir geschenkt) Sprich das erste Mal mit Gogmir Kupferhacke 1 Alte Hacke
6 Baustein
6 Kupfererz500 G Ab Spielbeginn Kupferhammer 1 Alter Hammer
6 Bautein
6 Kupfererz500 G Ab Spielbeginn Kupfergießkanne 1 Alte Gießkanne
6 Bautein
6 Kupfererz500 G Ab Spielbeginn Kupfersichel 1 Alte Sichel
6 Bautein
6 Kupfererz500 G Ab Spielbeginn Kupferaxt 1 Alte Axt
6 Bautein
6 Kupfererz500 G Ab Spielbeginn Kupferspitzhacke 1 Alte Spitzhacke
24 Bautein
24 Kupfererz1.200 G Ab Spielbeginn Kupferangel 1 Alte Angel
12 Bautein
12 Kupfererz1.000 G Ab Spielbeginn Eisenhacke 1 Kupferhacke
8 Baustein
8 Kupfererz
6 Eisenerz1.000 G Verbesserung zu: Kupferhacke Eisenhammer 1 Kupferhammer
8 Baustein
8 Kupfererz
6 Eisenerz1.000 G Verbesserung zu: Kupferhammer Eisengießkanne 1 Kupfergießkanne
8 Baustein
8 Kupfererz
6 Eisenerz1.000 G Verbesserung zu: Kupfergießkanne Eisensichel 1 Kupfersichel
8 Baustein
8 Kupfererz
6 Eisenerz1.000 G Verbesserung zu: Kupfersichel Eisenaxt 1 Kupferaxt
8 Baustein
8 Kupfererz
6 Eisenerz1.000 G Verbesserung zu: Kupferaxt Eisenspitzhacke 1 Kupferspitzhacke
32 Baustein
32 Kupfererz
24 Eisenerz2.400 G Verbesserung zu: Kupferspitzhacke Eisenangel 1 Kupferangel
16 Baustein
16 Kupfererz
12 Eisenerz2.000 G Verbesserung zu: Kupferangel Silberhacke 1 Eisenhacke
10 Kupfererz
8 Eisenerz
6 Silbererz1.800 G Verbesserung zu: Eisenhacke Silberhammer 1 Eisenhacke
10 Kupfererz
8 Eisenerz
6 Silbererz1.800 G Verbesserung zu: Eisenhammer Silbergießkanne 1 Eisenhacke
10 Kupfererz
8 Eisenerz
6 Silbererz1.800 G Verbesserung zu: Eisengießkanne Silbersichel 1 Eisenhacke
10 Kupfererz
8 Eisenerz
6 Silbererz1.800 G Verbesserung zu: Eisensichel Silberaxt 1 Eisenhacke
10 Kupfererz
8 Eisenerz
6 Silbererz1.800 G Verbesserung zu: Eisenaxt Silberspitzhacke 1 Eisenspitzhacke
40 Kupfererz
32 Eisenerz
24 Silbererz4.800 G Verbesserung zu: Eisenspitzhacke Silberangel 1 Eisenangel
20 Kupfererz
16 Eisenerz
12 Silbererz3.600 G Verbesserung zu: Eisenangel Goldhacke 1 Silberhacke
12 Eisenerz
10 Silbererz
8 Golderz
1 Rubin2.400 G Verbesserung zu: Silberhacke Goldhammer 1 Silberhammer
12 Eisenerz
10 Silbererz
8 Golderz
1 Rubin2.400 G Verbesserung zu: Silberhammer Goldgießkanne 1 Silbergießkanne
12 Eisenerz
10 Silbererz
8 Golderz
1 Rubin2.400 G Verbesserung zu: Silbergießkanne Goldsichel 1 Silbersichel
12 Eisenerz
10 Silbererz
8 Golderz
1 Rubin2.400 G Verbesserung zu: Silbersichel Goldaxt 1 Silberaxt
12 Eisenerz
10 Silbererz
8 Golderz
1 Rubin2.400 G Verbesserung zu: Silberaxt Goldspitzhacke 1 Silberspitzhacke
48 Eisenerz
40 Silbererz
32 Golderz
4 Rubin6.400 G Verbesserung zu: Silberspitzhacke Goldangel 1 Silberspitzhacke
48 Eisenerz
40 Silbererz
32 Golderz
4 Rubin4.800 G Verbesserung zu: Silberangel Erz
Erz kaufen Preis Voraussetzung Kupfererz 90 G Ab Spielbeginn Eisenerz 120 G Silbererz 250 G -
Zimmerei Belle & Oli
Standort:
ZwitscherwaldPersonal:
Belle (Verkäuferin)
Oliver (Verkäufer)
Öffnungszeiten:
So / Mo / Di / Do / Fr / Sa
09 bis 13 und 14 bis 20 Uhr
Mi geschlossenSortiment
Gebäude
Gebäude Material Bauzeit Preis Voraussetzung Gutes Haus 10 Weiches Holz
10 Baustein3 Tage 3.000G Ab Spielbeginn Großes Haus 40 Weiches Holz
50 Normales Holz
20 Hartholz
20 Golderz
2 Smaragd7 Tage 12.000G Nach dem Bau von "Gutes Haus" Guter Stall 15 Weiches Holz
15 Normales Holz
10 Hartholz
15 Kupfererz
15 Eisenerz7 Tage 5.000G Ab Spielbeginn Stall-Silo 10 Weiches Holz
10 Normales Holz
5 Hartholz
15 Kupfererz
15 Eisenerz3 Tage 3.000G Ab Spielbeginn Guter Hühnerstall 15 Weiches Holz
15 Normales Holz
10 Hartholz
15 Kupfererz
15 Eisenerz7 Tage 5.000G Ab Spielbeginn Hühner-Silo 10 Weiches Holz
10 Normales Holz
5 Hartholz
15 Kupfererz
10 Eisenerz3 Tage 3.000G Ab Spielbeginn Materialschuppen 15 Weiches Holz
15 Normales Holz
5 Hartholz
15 Kupfererz
15 Eisenerz2 Tage 3.000G Ab Spielbeginn Pferdestall 10 Weiches Holz
10 Baustein5 Tage 3.000G Nach der Begegnung mit dem Pferd Bienenstock 2 Weiches Holz
1 Normales Holz
1 Hartholz1 Tag 800G Ab Spielbeginn Innendekor (Aufgrund der Menge in Spoiler)
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Wird noch ergänzt
Dekor (Aufgrund der Menge in Spoiler)
Item Material Größe Preis Voraussetzung Vogelscheuche "Vo" 5 Weiches Holz
1 Unkraut
1 Metallrest1x1 600G Ab Spielbeginn Vogelscheuche "Gel" 5 Weiches Holz
1 Unkraut
1 Metallrest1x1 800G Ab Spielbeginn Vogelscheuche "Weg" 5 Weiches Holz
1 Unkraut
1 Metallrest1x1 800G Ab Spielbeginn Mobiles Grammofon 5 Weiches Holz
15 Kupfererz
10 Eisenerz
5 Golderz
15 Metallrest1x1 2.500G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Holzzaun 1 Weiches Holz 1x1 100G Ab Spielbeginn Holzbogen 4 Weiches Holz 1x3 400G Ab Spielbeginn Holztor 4 Weiches Holz 2x3 400G Ab Spielbeginn Holzweg 1 Weiches Holz 1x1 100G Ab Spielbeginn Holzbank 5 Weiches Holz 1x2 600G Ab Spielbeginn Brauner Holzzaun 1 Normales Holz 1x1 100G Ab Spielbeginn Brauner Holzbogen 4 Normales Holz 1x3 400G Ab Spielbeginn Braunes Holztor 4 Normales Holz 2x3 400G Ab Spielbeginn Brauner Holzweg 1 Normales Holz 1x1 100G Ab Spielbeginn Braune Holzbank 5 Normales Holz 1x2 600G Ab Spielbeginn Schwarzer Holzzaun 1 Hartholz 1x1 100G Ab Spielbeginn Schwarzer Holzbogen 4 Hartholz 1x3 400G Ab Spielbeginn Schwarzes Holztor 4 Hartholz 2x3 400G Ab Spielbeginn Schwarzer Holzweg 1 Hartholz 1x1 100G Ab Spielbeginn Schwarze Holzbank 5 Hartholz 1x2 600G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Steinzaun 3 Baustein 1x1 200G Ab Spielbeginn Steinbogen 8 Baustein 1x3 500G Ab Spielbeginn Steintor 8 Baustein 2x3 500G Ab Spielbeginn Steinweg 3 Baustein 1x1 100G Ab Spielbeginn Steinbank 10 Baustein 1x2 800G Ab Spielbeginn Weißer Steinzaun 3 Baustein 1x1 200G Ab Spielbeginn Weißer Steinbogen 8 Baustein 1x3 500G Ab Spielbeginn WeißesSteintor 8 Baustein 2x3 500G Ab Spielbeginn Weißer Steinweg 3 Baustein 1x1 100G Ab Spielbeginn Weiße Steinbank 10 Baustein 1x2 800G Ab Spielbeginn Schwarzer Steinzaun 3 Baustein 1x1 200G Ab Spielbeginn Schwarzer Steinbogen 8 Baustein 1x3 500G Ab Spielbeginn Schwarzes Steintor 8 Baustein 2x3 500G Ab Spielbeginn Schwarzer Steinweg 3 Baustein 1x1 100G Ab Spielbeginn Schwarze Steinbank 10 Baustein 1x2 800G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Eisenzaun 5 Eisenerz 1x1 300G Ab Spielbeginn Eisenbogen 10 Eisenerz 1x3 800G Ab Spielbeginn Eisentor 10 Eisenerz 2x3 800G Ab Spielbeginn Granitweg 5 Eisenerz 1x1 200G Ab Spielbeginn Eisenbank 12 Eisenerz 1x2 1.000G Ab Spielbeginn Blauer Eisenzaun 5 Eisenerz 1x1 300G Ab Spielbeginn Blauer Eisenbogen 10 Eisenerz 1x3 800G Ab Spielbeginn Blaues Eisentor 10 Eisenerz 2x3 800G Ab Spielbeginn Blauer Granitweg 5 Eisenerz 1x1 200G Ab Spielbeginn Blaue Eisenbank 12 Eisenerz 1x2 1.000G Ab Spielbeginn Weißer Eisenzaun 5 Eisenerz 1x1 300G Ab Spielbeginn Weißer Eisenbogen 10 Eisenerz 1x3 800G Ab Spielbeginn Weißes Eisentor 10 Eisenerz 2x3 800G Ab Spielbeginn Weißer Granitweg 5 Eisenerz 1x1 200G Ab Spielbeginn Weiße Eisenbank 12 Eisenerz 1x2 1.000G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Roter Ziegelzaun 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Roter Ziegelbogen 6 Baustein
6 Kupfererz1x3 600G Ab Spielbeginn Rotes Ziegeltor 6 Baustein
6 Kupfererz2x3 600G Ab Spielbeginn Roter Ziegelweg 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Ziegelzaun 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Ziegelbogen 6 Baustein
6 Kupfererz1x3 600G Ab Spielbeginn Ziegeltor 6 Baustein
6 Kupfererz2x3 600G Ab Spielbeginn Ziegelweg 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Gelber Ziegelzaun 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Gelber Ziegelbogen 6 Baustein
6 Kupfererz1x3 600G Ab Spielbeginn Gelbes Ziegeltor 6 Baustein
6 Kupfererz2x3 600G Ab Spielbeginn Gelber Ziegelweg 3 Baustein
3 Kupfererz1x1 200G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Modischer Zaun 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Gänseblümchen
1 Gartennelke1x1 200G Ab Spielbeginn Modischer Bogen 3 Normales Holz
2 Hartholz
3 Gänseblümchen
3 Gartennelke1x3 600G Ab Spielbeginn Modisches Tor 3 Normales Holz
2 Hartholz
3 Gänseblümchen
3 Gartennelke2x3 600G Ab Spielbeginn Modischer Weg 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Gänseblümchen
1 Gartennelke1x1 200G Ab Spielbeginn Milchiger Zaun 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Lilie
1 Sonnenblume1x1 200G Ab Spielbeginn Milchiger Bogen 3 Normales Holz
2 Hartholz
2 Lilie
3 Sonnenblume1x3 600G Ab Spielbeginn Milchiges Tor 3 Normales Holz
2 Hartholz
2 Lilie
3 Sonnenblume2x3 600G Ab Spielbeginn Milchiger Weg 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Lilie
1 Sonnenblume1x1 200G Ab Spielbeginn Schicker Zaun 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Gerbera
1 Nelke1x1 200G Ab Spielbeginn Schicker Bogen 3 Normales Holz
2 Hartholz
3 Gerbera
3 Nelke1x3 600G Ab Spielbeginn Schickes Tor 3 Normales Holz
2 Hartholz
3 Gerbera
3 Nelke2x3 600G Ab Spielbeginn Schicker Weg 1 Normales Holz
1 Hartholz
1 Gerbera
1 Nelke1x1 200G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Niedlicher Zaun 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Rote Rose1x1 200G Ab Spielbeginn Niedlicher Bogen 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Rote Rose1x3 600G Ab Spielbeginn Niedliches Tor 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Rote Rose2x3 600G Ab Spielbeginn Niedlicher Weg 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Rote Rose1x1 200G Ab Spielbeginn Blumenzaun 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Ackerwinde1x1 200G Ab Spielbeginn Blumenbogen 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Ackerwinde1x3 600G Ab Spielbeginn Blumentor 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Ackerwinde2x3 600G Ab Spielbeginn Blumenweg 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Ackerwinde1x1 200G Ab Spielbeginn Märchenzaun 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Glockenblume1x1 200G Ab Spielbeginn Märchenbogen 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Glockenblume1x3 600G Ab Spielbeginn Märchentor 3 Normales Holz
2 Weiches Holz
3 Glockenblume2x3 600G Ab Spielbeginn Märchenweg 1 Normales Holz
1 Weiches Holz
1 Glockenblume1x1 200G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Fass 2 Weiches Holz
2 Normales Holz
2 Hartholz1x1 200G Ab Spielbeginn Gefüllte Fässer 10 Weiches Holz
10 Normales Holz
10 Hartholz2x2 800G Ab Spielbeginn Holzkiste 2 Weiches Holz
2 Normales Holz
2 Hartholz1x1 200G Ab Spielbeginn Kistenstapel 10 Weiches Holz
10 Normales Holt
10 Hartholz2x2 800G Ab Spielbeginn Kleiner Totempfahl 4 Weiches Holz
4 Normales Holz
4 Hartholz1x1 200G Ab Spielbeginn Großer Totempfahl 8 Weiches Holz
8 Normales Holz
8 Hartholz1x1 400G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Gemüseschild 3 Hartholz
1 Rübe
1 Tomate
1 Möhre
1 Rettich1x1 800G Ab Spielbeginn Blumenschild 3 Hartholz
1 Gänseblümchen
1 Sonnenblume
1 Nelke
1 Schneeglöckchen1x1 800G Ab Spielbeginn Hühnerschild 3 Hartholz
5 Eier1x1 800G Ab Spielbeginn Kuhschild 3 Hartholz
5 Milch1x1 800G Ab Spielbeginn Schafschild 3 Hartholz
5 Wolle1x1 800G Ab Spielbeginn Pferdeschild 3 Hartholz
5 Möhren1x1 800G Ab Spielbeginn Alpakaschild 3 Hartholz
1 Alpakavlies1x1 400G Ab Spielbeginn Honigschild 3 Hartholz
5 Honig1x1 800G Ab Spielbeginn Rübenschild 3 Hartholz
1 Rübe1x1 400G Ab Spielbeginn Kartoffelschild 3 Hartholz
1 Kartoffel1x1 400G Ab Spielbeginn Kohlschild 3 Hartholz
1 Kohl1x1 400G Ab Spielbeginn Gurkenschild 3 Hartholz
1 Gurke1x1 400G Ab Spielbeginn Erdbeerschild 3 Hartholz
1 Erdbeere1x1 400G Ab Spielbeginn Blumenkohlschild 3 Hartholz
1 Blumenkohl1x1 400G Ab Spielbeginn Erbsenschild 3 Hartholz
1 Erbse1x1 400G Ab Spielbeginn Gänseblümchenschild 3 Hartholz
1 Gänseblümchen1x1 400G Ab Spielbeginn Glockenblumenschild 3 Hartholz
1 Glockenblume1x1 400G Ab Spielbeginn Gartennelkenschild 3 Hartholz
1 Gartennelke1x1 400G Ab Spielbeginn Maisschild 3 Hartholz
1 Mais1x1 400G Ab Spielbeginn Zwiebelschild 3 Hartholz
1 Zwiebel1x1 400G Ab Spielbeginn Kürbisschild 3 Hartholz
1 Kürbis1x1 400G Ab Spielbeginn Wassermelonenschild 3 Hartholz
1 Wassermelone1x1 400G Ab Spielbeginn Tomatenschild 3 Hartholz
1 Tomate1x1 400G Ab Spielbeginn Melonenschild 3 Hartholz
1 Melone1x1 400G Ab Spielbeginn Ananasschild 3 Hartholz
1 Ananas1x1 400G Ab Spielbeginn Paprikaschild 3 Hartholz
1 Paprika1x1 400G Ab Spielbeginn Sonnenblumenschild 3 Hartholz
1 Sonnenblume1x1 400G Ab Spielbeginn Ackerwindenschild 3 Hartholz
1 Ackerwind1x1 400G Ab Spielbeginn Lilienschild 3 Hartholz
1 Lilie1x1 400G Ab Spielbeginn Hibiskusschild 3 Hartholz
1 Hibiskus1x1 400G Ab Spielbeginn Rote-Rosen-Schild 3 Hartholz
1 Rote Rose1x1 400G Ab Spielbeginn Klettenschild 3 Hartholz
1 Klette1x1 400G Ab Spielbeginn Möhrenschild 3 Hartholz
1 Möhre1x1 400G Ab Spielbeginn Süßkartoffelschild 3 Hartholz
1 Süßkartoffel1x1 400G Ab Spielbeginn Spinatschild 3 Hartholz
1 Spinat1x1 400G Ab Spielbeginn Aubergineschild 3 Hartholz
1 Aubergine1x1 400G Ab Spielbeginn Grüne-Paprika-Schild 3 Hartholz
1 Grüne Paprika1x1 400G Ab Spielbeginn Nelkenschild 3 Hartholz
1 Nelke1x1 400G Ab Spielbeginn Gerberaschild 3 Hartholz
1 Gerbera1x1 400G Ab Spielbeginn Rettichschild 3 Hartholz
1 Rettich1x1 400G Ab Spielbeginn Chinakohlschild 3 Hartholz
1 Chinakohl1x1 400G Ab Spielbeginn Brokkolischild 3 Hartholz
1 Brokkoli1x1 400G Ab Spielbeginn Schneeglöckchenschild 3 Hartholz
1 Schneeglöckchen1x1 400G Ab Spielbeginn Grasschild 3 Hartholz
1 Gras1x1 400G Ab Spielbeginn Weizenschild 3 Hartholz
1 Weizen1x1 400G Ab Spielbeginn Mondtaublumenschild 3 Hartholz
1 Mondtaublume1x1 400G Ab Spielbeginn Katzenminzeschild 3 Hartholz
1 Katzenminze1x1 400G Ab Spielbeginn Dahlienschild 3 Hartholz
1 Dahlie1x1 400G Ab Spielbeginn Enzianschild 3 Hartholz
1 Enzian1x1 400G Ab Spielbeginn Blaue-Rosen-Schild 3 Hartholz
1 Blaue Rose1x1 400G Ab Spielbeginn Kirschenschild 3 Hartholz
1 Kirsche1x1 400G Ab Spielbeginn Zitronenschild 3 Hartholz
1 Zitrone1x1 400G Ab Spielbeginn Kakaoschild 3 Hartholz
1 Kakao1x1 400G Ab Spielbeginn Apfelschild 3 Hartholz
1 Apfel1x1 400G Ab Spielbeginn Traubenschild 3 Hartholz
1 Traube1x1 400G Ab Spielbeginn Dattelpflaumenschild 3 Hartholz
1 Dattelpflaume1x1 400G Ab Spielbeginn Orangenschild 3 Hartholz
1 Orange1x1 400G Ab Spielbeginn Kirschblütenschild 3 Hartholz
1 Sakurazweig1x1 400G Ab Spielbeginn Bambusschild 3 Hartholz
1 Baubambus1x1 400G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Himmelszaun 2 Zugvogelfeder
10 Eisenerz
1 Silbererz1x1 600G Ab Spielbeginn Himmelsbogen 3 Zugvogelfeder
15 Eisenerz
2 Silbererz1x3 1.200G Ab Spielbeginn Himmelstor 2 Zugvogelfeder
15 Eisenerz
2 Silbererz2x3 1.200G Ab Spielbeginn Himmelsweg 1 Zugvogelfeder
5 Eisenerz
1 Silbererz1x1 300G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Eleganter Zaun 4 Katzenminze
10 Eisenerz
1 Silbererz1x1 600G Ab Spielbeginn Eleganter Bogen 6 Katzenminze
15 Eisenerz
2 Silbererz1x3 1.200G Ab Spielbeginn Elegantes Tor 6 Katzenminze
15 Eisenerz
2 Silbererz2x3 1.200G Ab Spielbeginn Eleganter Weg 2 Katzenminze
5 Eisenerz
1 Silbererz1x1 300G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Fantasiezaun 4 Dahlie
10 Eisenerz
1 Silbererz1x1 600G Ab Spielbeginn Fantasiebogen 6 Dahlie
15 Eisenerz
2 Silbererz1x3 1.200G Ab Spielbeginn Fantasietor 6 Dahlie
15 Eisenerz
2 Silbererz2x3 1.200G Ab Spielbeginn Fantasieweg 2 Dahlie
5 Eisenerz
1 Silbererz1x1 300G Ab Spielbeginn Item Material Größe Preis Voraussetzung Verträumter Zaun 4 Blaue Rose
10 Eisenerz
1 Silbererz1x1 600G Ab Spielbeginn Verträumter Bogen 6 Blaue Rose
15 Eisenerz
2 Silbererz1x3 1.200G Ab Spielbeginn Verträumtes Tor 6 Blaue Rose
15 Eisenerz
2 Silbererz2x3 1.200G Ab Spielbeginn Verträumter Weg 2 Blaue Rose
5 Eisenerz
1 Silbererz1x1 300G Ab Spielbeginn Material
Material Preis Voraussetzung Weiches Holz 150G Ab Spielbeginn Normales Holz 260G Ab Spielbeginn Hartholz 320G Ab Spielbeginn Baustein 30G Ab Spielbeginn -
Oma Boskops Obstgarten
Standort:
Zwitscherwald
Personal:
Oma Boskop (Verkäuferin)Öffnungszeiten:
So / Mo / Di / Do / Fr / Sa
09 bis 13 und 14 bis 20 Uhr
Mi geschlossenSortiment
Setzlinge
Setzlinge Jahreszeit und Wachstumsdauer Preis Kaufsaison Voraussetzung Kirschsprössling Frühling, 20 Tage zum Wachsen 300 G Frühling Ab Spielbeginn Zitronensprössling Sommer, 20 Tage zum Wachsen 300 G Sommer Ab Spielbeginn Kakaosprössling Sommer, 20 Tage zum Wachsen 400 G Sommer Ab Spielbeginn Apfelsprössling Herbst, 20 Tage zum Wachsen 300 G Herbst Ab Spielbeginn Weintraubensprössling Herbst, 20 Tage zum Wachsen 400 G Herbst Ab Spielbeginn Dattelpflaumensprössling Herbst, 20 tage zum Wachsen 400 G Herbst Ab Spielbeginn Sakurasprössling Ganzjährig, 16 Tage zum Wachsen 700 G Ganzjährig Ab Spielbeginn Bambussprössling Ganzjährig, 16 Tage zum Wachsen 700 G Ganzjährig Ab Spielbeginn -
Kais Angelladen
Standort:
Sonnenstrand
Personal:
Kai (Verkäufer)
Öffnungszeiten:
Mo / Di / Mi / Do / Fr / Sa
08 bis 13 und 14 bis 19 Uhr
So geschlossenSortiment
Items
Item Preis Voraussetzung Angel Kostenlos (von Kai geschenkt) Sprich das erste Mal mit Kai Köderkugeln 50G Ab Spielbeginn Gewöhnliche Köderkugel 100G Ab Spielbeginn -
Rumtreiberimbiss
Standort:
Burgplatz
Personal:
Garret (Koch)
Poppy (Kellnerin)
Öffnungszeiten:
So / Mo / Di / Mi / Do / Sa
10 bis 15 und 17 bis 23 Uhr
Fr geschlossenSortiment
Rezepte
Die Rezepte werden zum Jahreszeitanfang zufällig durchgemischt. Somit kannst du pro Jahreszeit nur eine bestimmte Anzahl an Rezepten kaufen.
Rezepte Preis Voraussetzung Rezept "Blaubeertarte" 950 G Ab Spielbeginn Rezept "Brot" 360 G Ab Spielbeginn Rezept "Fruchtmischung" 3.140 G Ab Spielbeginn Rezept "Gebrannte Mandeln" 690 G Ab Spielbeginn Rezept "Gebrat. Haarschwanzsalat" 1.260 G Ab Spielbeginn Rezept "Gegrillter Meeraal" 870 G Ab Spielbeginn Rezept "Ketchup" 700 G Ab Spielbeginn Rezept "Kirschkuchen" 690 G Ab Spielbeginn Rezept "Kirschtarte" 420 G Ab Spielbeginn Rezept "Mac'n'Cheese" 680 G Ab Spielbeginn Rezept "Nudeln" 300 G Ab Spielbeginn Rezept "Oden" 1.040 G Ab Spielbeginn Rezept "Pizza" 1.290 G Ab Spielbeginn Rezept "Quiche" 1.350 G Ab Spielbeginn Rezept "Sandwich" 1.670 G Ab Spielbeginn Zutaten
Die Zutaten werden zum Jahreszeitanfang zufällig durchgemischt. Somit kannst du pro Jahreszeit nur eine bestimmte Anzahl an Zutaten kaufen.
Zutaten Preis Voraussetzungen Bohnenpaste 150 G Ab Spielbeginn Brot 200 G Ab Spielbeginn Butter 200 G Ab Spielbeginn Gewürz 150 G Ab Spielbeginn Joghurt 300 G Ab Spielbeginn Käse 250 G Ab Spielbeginn Mayonnaise 300 G Ab Spielbeginn Mehl 200 G Ab Spielbeginn Nudeln 300 G Ab Spielbeginn Öl 100 G Ab Spielbeginn Weizen 80 G Ab Spielbeginn Kochgeräte
Kochgeräte Preis Voraussetzung Nudelholz 2.100 G Ab Spielbeginn Ofen 3.600 G Ab Spielbeginn Pfanne 3.800 G Ab Spielbeginn Schneebesen 2.400 G Ab Spielbeginn Topfset 4.000 G Ab Spielbeginn -
Klinik
Standort:
Burgplatz
Personal:
Steria (Ärztin)
Rodi (Krankenpfleger)
Öffnungszeiten:
So / Mo / Di / Mi / Do / Fr
10 bis 13 und 14 bis 19 Uhr
Sa geschlossenSortiment
Items
Item Beschreibung Preis Voraussetzung Enertrank Stellt ein wenig Ausdauer wieder her. Offenbar gibt es sie in verschiedenen Farben. 200 G Ab Spielbeginn Vigorade Stellt eine Menge Ausdauer wieder her. Ein Schluck davon und du fühlst dich viel munterer! 800 G Ab Spielbeginn Tiermedizin Medizin für kranke Tiere. Genau das, was sie brauchen, um gesund zu werden! 300 G Ab Spielbeginn Rodis Elixier Rodis ganz spezielles Ausdaueraufbaupräparat.
Jahrelange Bemühungen tragen Früchte. Erhöht die maximale Ausdauer ein wenig.8.000 G Ab Spielbeginn Sterias Tonikum Sterias liebevoll zusammengebrautes Ausdaueraufbaupräparat.
Es schmeckt sogar gesund!
Erhöht die maximale Ausdauer ein wenig.10.000 G Nach dem Kauf von "Rodis Elixir" Rodis Elixier+ Rodis ganz spezielles Ausdaueraufbaupräparat. Jahrelange Bemühungen tragen Früchte. Erhöht die maximale Ausdauer ein wenig. 15.000 G Nach dem Kauf von "Sterias Tonikum" Sterias Tonikum+ Sterias liebevoll zusammengebrautes Ausdaueraufbaupräparat. Es schmeckt sogar gesund! Erhöht die maximale Ausdauer. 20.000 G Nach dem Kauf von "Rodis Elixier+" S&R Elixier-Tonikum Ein erstaunlicher Maximal-Ausdauerverbesserer, der von Steria und Rodi gemeinsam entwickelt wurde. Ein wahrer Beweis für
(Weiter wird der Text im Spiel nicht angezeigt, Formatfehler?)25.000 G Nach dem Kauf von "Sterias Tonikum+" Tränke mischen
Trank Beschreibung Kosten Material Voraussetzung Mondtaublumen-Tau Ein Mondtaublumen-Getränk, das die Ausdauer wieder auffüllt. Halte Ausschau nach dem Mondsichel-Logo! 50 G 1 Mondtaublume
2 KirscheAb Spielbeginn Katzenfroh-Tonikum Ein Katzenminze-Getränk, das die Ausdauer wieder auffüllt. Das mit dem Smiley drauf. 50 G 1 Katzenminze
1 TraubeAb Spielbeginn Blumenade Ein Dahlien-Getränk, das die Ausdauer wieder auffüllt. Du wirst diesen üppigen, blumigen Duft lieben. 100 G 1 Dahlie
1 Gänseblümchen
1 AckerwindeAb Spielbeginn Kräutergebräu Ein Mischgetränk aus Enzian und Kräutern, das die Ausdauer wieder auffüllt. Der Geschmack der Natur selbst. 100 G 1 Enzian
1 Aleo
1 IngwerAb Spielbeginn Kofferfisch-Punsch Ein Getränk aus Kofferfisch, das die Ausdauer wieder auffüllt. Voller Mineralien aus der Tiefsee. 150 G 1 Kofferfisch
1 Orange
1 EiAb Spielbeginn Karpfenbräu Ein Getränk aus gefärbtem Karpfen, das die Ausdauer wieder auffüllt. Genieße den Tag mit diesem schillernden rosa Getränk. 150 G 1 Koi
1 Yuzu
1 HonigAb Spielbeginn